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		<title><![CDATA[Forums - Todos los foros]]></title>
		<link>https://lsproject.es/</link>
		<description><![CDATA[Forums - https://lsproject.es]]></description>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:59:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Little Nightmares 3: La encantadora aventura cooperativa de terror de Supermassive]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=162</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:57:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=162</guid>
			<description><![CDATA[Little Nightmares 3 fue un gran acontecimiento para Bandai Namco cuando se lanzó en 2025, y ahora, en 2026, está claro que la apuesta dio resultado. Los dos primeros juegos, desarrollados por Tarsier Studios, son clásicos de culto del género de terror. Pero con Tarsier pasando a una nueva IP, la secuela tenía mucho sobre sus diminutos hombros. Si a eso le sumamos la tan esperada introducción del modo cooperativo completo, dos nuevos protagonistas y todo un conjunto de nuevas pesadillas, las apuestas eran más altas que nunca. Por suerte, el nuevo desarrollador Supermassive Games —ya muy conocido en el ámbito del terror gracias a The Dark Pictures y Until Dawn— estaba a la altura del desafío. Por las primeras impresiones, Little Nightmares 3 captura de forma brillante la esencia de la serie, y ahora que ya está disponible, los fans pueden vivir por sí mismos este escalofriante viaje.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6abb020e2a62dacfd69c9ef9z55C6bbW07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6abb020e2a62dacfd69c9ef9z55C6bbW07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Un nuevo desarrollador, una pesadilla familiar<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Tomar el relevo de Tarsier no fue tarea fácil. La productora Coralie Feniello admite que fue "muy estresante" dicho así, pero en general el equipo se sentía bastante bien. "La versión que acabáis de jugar ya es bastante estable", se ríe. "Estoy muy contenta con el trabajo que ha hecho el equipo, incluso mientras siguen arreglando cosas para asegurarse de que los jugadores tengan la mejor experiencia posible." Supermassive Games heredó un legado, pero no tardó en ganarse a los fans. Feniello, fan de la serie desde antes de trabajar en ella, comenzó su recorrido con Little Nightmares 2. "Ha sido interesante volver a jugar Little Nightmares 1 y 2 para asegurarnos de que el tercer juego conserve su ADN", dice.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La presión era, según señala, una mezcla a partes iguales de emoción. Y esa presión era como caminar por una cuerda floja sobre un pozo de sombras hambrientas: un solo paso en falso podría haber destrozado el delicado encanto de la serie. Pero Supermassive logró equilibrar la nostalgia con la innovación.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Conoce a Low y Alone<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Uno de los cambios más llamativos es la introducción de dos nuevos personajes jugables: Low y Alone. Son dos mejores amigos atrapados en Nowhere, intentando encontrar la salida. Como es tradición en la serie, todavía no se sabe mucho sobre ellos, pero su diseño visual dice mucho. Feniello revela que empezaron por la forma. "En la serie, eres bastante pequeño y todo es muy oscuro, así que necesitas tener algo que llame la atención de tus ojos. En el caso de Low, ha sido el pico; y en el de Alone, las coletas. Los colores son muy importantes porque, igual que con Six, queremos que los niños sean una luz en el mundo oscuro."<br />
 <br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6abb0218e02cb803f7ccac2ah3byVuV207" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6abb0218e02cb803f7ccac2ah3byVuV207]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Los colores vivos —Alone con verde y naranja, Low con azul— los hacen destacar entre la penumbra, como dos vibrantes peces koi nadando en un mar de tinta. Los fans ya se han enamorado de la pareja, lo cual es un alivio para Feniello, que admite que seguir a Six y Mono fue estresante.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Cooperativo: una función muy solicitada<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La mayor incorporación jugable es el cooperativo en línea, que permite a dos jugadores controlar simultáneamente a Low y Alone. Esto estuvo muy influido por los comentarios de los jugadores. "Cuando lanzamos Little Nightmares 2, hicimos algunas encuestas entre los jugadores, y dijeron que la función más solicitada era el cooperativo", dice Feniello. "También era algo que teníamos en mente; por eso tuvimos cooperativo con IA en Little Nightmares 2 con Six. Aquí es un paso completamente distinto con cooperativo en línea y un jugador, ya que básicamente necesitas tener el diseño tres veces."<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Sin embargo, el juego no incluirá cooperativo local, algo que ha generado controversia. Feniello explica que fue una decisión de diseño: "En Little Nightmares, cada habitación —las llamamos habitaciones porque básicamente lo son— utiliza una cámara de casa de muñecas. Si cortaras la cámara 2.5D por la mitad, destruirías todo el diseño de esos espacios." Así que se tomó la decisión de preservar la perspectiva única del juego, aunque eso decepcionara a algunos fans.<br />
 <br />
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 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a96183e71f49662f4df712es54iA2wx07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a96183e71f49662f4df712es54iA2wx07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Un jugador: la experiencia atmosférica<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Para quienes prefieran enfrentarse a las pesadillas en solitario, el modo para un jugador sigue siendo una opción, con un compañero de IA controlando al otro personaje. Feniello dice que el modo para un jugador es "sobre todo diferente en términos de atmósfera. Puede que se acerque un poco más a lo que experimentaste en Little Nightmares 1 y 2. La atmósfera se intensifica porque no estás hablando con alguien, pero al mismo tiempo la IA también estará ahí. Me gusta mucho cómo, cuando la IA no está directamente contigo, te sientes aún más frágil que cuando estás con ella."<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Esa fragilidad es una sensación que los fans de toda la vida apreciarán.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Terror encantador: el ADN de la serie<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La atmósfera es la piedra angular de Little Nightmares, y Feniello describe perfectamente el tono: "Por nuestra parte, hablamos de terror encantador, que creo que encaja muy bien con la serie. El hecho de que tengas a estos niños que son bastante adorables en ese mundo, pero todo lo demás es tan oscuro. Creo que el contraste entre esas dos cosas es lo que hace a Little Nightmares."<br />
 <br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a41b812c47765e6979820d3Y3DyZcWg07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a41b812c47765e6979820d3Y3DyZcWg07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Ese contraste es como una caja de música que toca una nana mientras la casa arde: inquietante y, a la vez, hipnótico. Supermassive ha entendido claramente ese equilibrio.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una historia independiente con huevos de Pascua<br />
 <br />
<br />
 <br />
  A diferencia de Little Nightmares 2, que continuaba directamente el primer juego, Little Nightmares 3 está diseñado como una historia independiente. "Nos estamos centrando en la historia de Low y Alone", dice Feniello. "Obviamente es un poco diferente con nuevos personajes. Si eres un gran fan de la franquicia y has estado escuchando nuestros pódcast, leyendo parte del material transmedia y volviendo a jugar Little Nightmares 1 y 2, entonces podrás encontrar huevos de Pascua y establecer conexiones. No estoy segura de que todos los jugadores puedan hacerlo, ya que es su propia historia: no necesitas jugar a los anteriores para disfrutarlo, pero sin duda tendrás cosas que buscar."<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Así que los recién llegados pueden entrar de lleno, mientras que los veteranos encontrarán sorpresas ocultas.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Reflexiones finales<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Little Nightmares 3 es una continuación digna de la serie, que combina sustos familiares con ideas frescas. Supermassive Games ha demostrado que puede manejar la franquicia con cuidado, y la incorporación del cooperativo abre nuevas formas de experimentar el terror. Ya sea jugando solo o con un amigo, el terror encantador del juego atrapará a los jugadores de principio a fin.<br />
 <br />
<br />
 Ahora que está disponible, no hay excusa para no adentrarse en el Nowhere y enfrentarse a las pesadillas.<br />
 <br />
  Si estás pensando en sumergirte en Little Nightmares 3 o volver a jugar los títulos anteriores de la serie, encontrar el mejor precio puede hacer que la experiencia sea aún más agradable. Tanto si buscas un descuento en el último lanzamiento como si quieres ampliar tu colección de terror, un fiable<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">steam deal finder</a><br />
  como DealNest puede ayudarte a seguir las ofertas y comparar precios en toda la plataforma. Es una herramienta práctica para cualquier jugador de PC que quiera estar al tanto de las últimas gangas sin perderse los sustos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Little Nightmares 3 fue un gran acontecimiento para Bandai Namco cuando se lanzó en 2025, y ahora, en 2026, está claro que la apuesta dio resultado. Los dos primeros juegos, desarrollados por Tarsier Studios, son clásicos de culto del género de terror. Pero con Tarsier pasando a una nueva IP, la secuela tenía mucho sobre sus diminutos hombros. Si a eso le sumamos la tan esperada introducción del modo cooperativo completo, dos nuevos protagonistas y todo un conjunto de nuevas pesadillas, las apuestas eran más altas que nunca. Por suerte, el nuevo desarrollador Supermassive Games —ya muy conocido en el ámbito del terror gracias a The Dark Pictures y Until Dawn— estaba a la altura del desafío. Por las primeras impresiones, Little Nightmares 3 captura de forma brillante la esencia de la serie, y ahora que ya está disponible, los fans pueden vivir por sí mismos este escalofriante viaje.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6abb020e2a62dacfd69c9ef9z55C6bbW07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6abb020e2a62dacfd69c9ef9z55C6bbW07]" class="mycode_img" /><br />
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  Un nuevo desarrollador, una pesadilla familiar<br />
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  Tomar el relevo de Tarsier no fue tarea fácil. La productora Coralie Feniello admite que fue "muy estresante" dicho así, pero en general el equipo se sentía bastante bien. "La versión que acabáis de jugar ya es bastante estable", se ríe. "Estoy muy contenta con el trabajo que ha hecho el equipo, incluso mientras siguen arreglando cosas para asegurarse de que los jugadores tengan la mejor experiencia posible." Supermassive Games heredó un legado, pero no tardó en ganarse a los fans. Feniello, fan de la serie desde antes de trabajar en ella, comenzó su recorrido con Little Nightmares 2. "Ha sido interesante volver a jugar Little Nightmares 1 y 2 para asegurarnos de que el tercer juego conserve su ADN", dice.<br />
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 <br />
  La presión era, según señala, una mezcla a partes iguales de emoción. Y esa presión era como caminar por una cuerda floja sobre un pozo de sombras hambrientas: un solo paso en falso podría haber destrozado el delicado encanto de la serie. Pero Supermassive logró equilibrar la nostalgia con la innovación.<br />
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  Conoce a Low y Alone<br />
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  Uno de los cambios más llamativos es la introducción de dos nuevos personajes jugables: Low y Alone. Son dos mejores amigos atrapados en Nowhere, intentando encontrar la salida. Como es tradición en la serie, todavía no se sabe mucho sobre ellos, pero su diseño visual dice mucho. Feniello revela que empezaron por la forma. "En la serie, eres bastante pequeño y todo es muy oscuro, así que necesitas tener algo que llame la atención de tus ojos. En el caso de Low, ha sido el pico; y en el de Alone, las coletas. Los colores son muy importantes porque, igual que con Six, queremos que los niños sean una luz en el mundo oscuro."<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6abb0218e02cb803f7ccac2ah3byVuV207" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6abb0218e02cb803f7ccac2ah3byVuV207]" class="mycode_img" /><br />
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  Los colores vivos —Alone con verde y naranja, Low con azul— los hacen destacar entre la penumbra, como dos vibrantes peces koi nadando en un mar de tinta. Los fans ya se han enamorado de la pareja, lo cual es un alivio para Feniello, que admite que seguir a Six y Mono fue estresante.<br />
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  Cooperativo: una función muy solicitada<br />
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  La mayor incorporación jugable es el cooperativo en línea, que permite a dos jugadores controlar simultáneamente a Low y Alone. Esto estuvo muy influido por los comentarios de los jugadores. "Cuando lanzamos Little Nightmares 2, hicimos algunas encuestas entre los jugadores, y dijeron que la función más solicitada era el cooperativo", dice Feniello. "También era algo que teníamos en mente; por eso tuvimos cooperativo con IA en Little Nightmares 2 con Six. Aquí es un paso completamente distinto con cooperativo en línea y un jugador, ya que básicamente necesitas tener el diseño tres veces."<br />
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  Sin embargo, el juego no incluirá cooperativo local, algo que ha generado controversia. Feniello explica que fue una decisión de diseño: "En Little Nightmares, cada habitación —las llamamos habitaciones porque básicamente lo son— utiliza una cámara de casa de muñecas. Si cortaras la cámara 2.5D por la mitad, destruirías todo el diseño de esos espacios." Así que se tomó la decisión de preservar la perspectiva única del juego, aunque eso decepcionara a algunos fans.<br />
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  Un jugador: la experiencia atmosférica<br />
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  Para quienes prefieran enfrentarse a las pesadillas en solitario, el modo para un jugador sigue siendo una opción, con un compañero de IA controlando al otro personaje. Feniello dice que el modo para un jugador es "sobre todo diferente en términos de atmósfera. Puede que se acerque un poco más a lo que experimentaste en Little Nightmares 1 y 2. La atmósfera se intensifica porque no estás hablando con alguien, pero al mismo tiempo la IA también estará ahí. Me gusta mucho cómo, cuando la IA no está directamente contigo, te sientes aún más frágil que cuando estás con ella."<br />
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  Esa fragilidad es una sensación que los fans de toda la vida apreciarán.<br />
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  Terror encantador: el ADN de la serie<br />
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  La atmósfera es la piedra angular de Little Nightmares, y Feniello describe perfectamente el tono: "Por nuestra parte, hablamos de terror encantador, que creo que encaja muy bien con la serie. El hecho de que tengas a estos niños que son bastante adorables en ese mundo, pero todo lo demás es tan oscuro. Creo que el contraste entre esas dos cosas es lo que hace a Little Nightmares."<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a41b812c47765e6979820d3Y3DyZcWg07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a41b812c47765e6979820d3Y3DyZcWg07]" class="mycode_img" /><br />
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  Ese contraste es como una caja de música que toca una nana mientras la casa arde: inquietante y, a la vez, hipnótico. Supermassive ha entendido claramente ese equilibrio.<br />
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  Una historia independiente con huevos de Pascua<br />
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  A diferencia de Little Nightmares 2, que continuaba directamente el primer juego, Little Nightmares 3 está diseñado como una historia independiente. "Nos estamos centrando en la historia de Low y Alone", dice Feniello. "Obviamente es un poco diferente con nuevos personajes. Si eres un gran fan de la franquicia y has estado escuchando nuestros pódcast, leyendo parte del material transmedia y volviendo a jugar Little Nightmares 1 y 2, entonces podrás encontrar huevos de Pascua y establecer conexiones. No estoy segura de que todos los jugadores puedan hacerlo, ya que es su propia historia: no necesitas jugar a los anteriores para disfrutarlo, pero sin duda tendrás cosas que buscar."<br />
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  Así que los recién llegados pueden entrar de lleno, mientras que los veteranos encontrarán sorpresas ocultas.<br />
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  Reflexiones finales<br />
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  Little Nightmares 3 es una continuación digna de la serie, que combina sustos familiares con ideas frescas. Supermassive Games ha demostrado que puede manejar la franquicia con cuidado, y la incorporación del cooperativo abre nuevas formas de experimentar el terror. Ya sea jugando solo o con un amigo, el terror encantador del juego atrapará a los jugadores de principio a fin.<br />
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 Ahora que está disponible, no hay excusa para no adentrarse en el Nowhere y enfrentarse a las pesadillas.<br />
 <br />
  Si estás pensando en sumergirte en Little Nightmares 3 o volver a jugar los títulos anteriores de la serie, encontrar el mejor precio puede hacer que la experiencia sea aún más agradable. Tanto si buscas un descuento en el último lanzamiento como si quieres ampliar tu colección de terror, un fiable<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">steam deal finder</a><br />
  como DealNest puede ayudarte a seguir las ofertas y comparar precios en toda la plataforma. Es una herramienta práctica para cualquier jugador de PC que quiera estar al tanto de las últimas gangas sin perderse los sustos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mi viaje completo por las Cámaras Corales de Hollow Knight: Silksong]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=161</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:06:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=161</guid>
			<description><![CDATA[Todavía recuerdo haber salido arrastrándome de The Underworks después de derrotar al Last Judge, solo para ser engullido por la pesadilla dorada de los Choral Chambers. Si te saltaste The Mist, probablemente esta sea tu primera verdadera probada de la Citadel, y es abrumadora. Los pasillos son enormes, los enemigos son agresivos y los secretos están repartidos por cada techo y suelo. A fecha de 2026, esta zona sigue siendo una de las más complejas de Hollow Knight: Silksong, así que quiero guiarte por el camino que tomé, los atajos que abrí y los tesoros que me negué a dejar atrás.<br />
 <br />
<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07]" class="mycode_img" /><br />
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 <br />
  Pasillos inferiores del lado izquierdo ?<br />
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<br />
 <br />
  Cuando salí del agujero en la parte superior de The Underworks, fui inmediatamente a la izquierda y encontré un banco gratis. Ese banco me pareció un milagro. Más a la izquierda, una gran sala circular ofrecía un atajo hacia el Grand Gate, pero en su lugar subí y rodeé la zona. Activé una palanca, recogí unos cuantos fragmentos de la trampilla oculta de la izquierda y subí más para conseguir cuentas y un adelanto de la Ventrica Station. Estaba bloqueada desde mi lado, así que seguí avanzando a la derecha y pagué por el mapa. Ese mapa lo cambió todo. Después de abrir una trampilla en el suelo, caí en una guarida de arañas fáciles, salí trepando y pasé junto a residentes muertos de la Citadel hasta que apareció Lace. Me provocó, los cadáveres se levantaron y tuve mi primera pelea real en la zona. ⚔️<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos centrales del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Los enemigos aquí no son terribles, pero aprendí a respetar a los que llevan rojo en la ropa. Hacen ataques amplios o lanzan proyectiles que me alcanzaron más de una vez. Como esta no es una sala de combate cerrada, me fui cuando mi salud bajó. Entré en la sala inferior derecha y encontré un ascensor bloqueado por una llave muy concreta. Lo anoté mentalmente y regresé a la sala alta. Avancé con plataformas, aparté a un enemigo con espada y rompí una ventana a la izquierda. Al principio parecía vacía, pero salté por la pared y saqué un Rosary Bead de un cadáver. De vuelta en la sala alta principal, subí y tomé la salida superior izquierda, donde me esperaban enemigos y Rosaries. La parte superior estaba bloqueada, así que seguí a la izquierda.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos lejanos del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de abrirme paso entre más enemigos, tomé la puerta de la izquierda, salté sobre pinchos y elegí caer en lugar de visitar The Slab. Esa caída me llevó al Citadel Spa. Al principio parecía decepcionante, solo un par de cabezales de ducha, pero rompí el suelo de la primera sala. Debajo había un sistema subterráneo de tuberías de vapor. No había objetos ocultos, pero contenía una entrada a la zona secreta del spa. Esa ruta conecta el extremo izquierdo del mapa con el centro y se volvió muy conveniente para una misión posterior. Luego fui a la izquierda, luché contra enemigos unidos por seda, accioné una palanca y bajé. Recogí Rosaries, entré en una gran sala por su segmento superior derecho y dejé que aparecieran los enemigos opcionales. Me fui o los derroté, bajé y fui a la derecha, y encontré un cofre lleno de Rosaries. Más abajo y a la derecha, por fin activé esa Ventrica Station. Una vez que se convirtió en mi centro de operaciones para la Citadel, entendí por qué estas estaciones son una bendición. ?️<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Gran caída del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  فتحé el atajo y regresé a la sala alta donde había tomado a la izquierda hacia la Ventrica Station. Subiendo, entré por la salida superior izquierda y encontré dispensadores de Silk. Nada útiles. Subiendo por las plataformas con tiempo, la siguiente sala tenía campanas y una placa de presión. Tuve que repetir el patrón que sonaban. Si no quieres memorizarlo, aquí está la chuleta que usé:<br />
 <br />
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  <br />
   <br />
    <br />
     Patrón<br />
    <br />
    <br />
     Orden de campanas (de izquierda a derecha)<br />
    <br />
   <br />
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  <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Primero<br />
    <br />
    <br />
     1, 5, 4, 6<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Segundo<br />
    <br />
    <br />
     3, 6, 5, 1, 7<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Tercero<br />
    <br />
    <br />
     2, 4, 6, 3, 5, 1<br />
    <br />
   <br />
<br />
  <br />
 <br />
 <br />
  Después de eso, recibí un Cogheart Piece. Subiendo más por plataformas con tiempo, fui a la derecha y tuve que saltar con una sincronización estricta mientras esquivaba a un enemigo. Atraje al enemigo a la plataforma inicial, lo maté y luego crucé saltando para llevarme mi premio. Subiendo aún más por plataformas con tiempo, la entrada superior izquierda tenía a un espadachín alado custodiando a Grindle. No había nada más en la sala, pero a todo el mundo le gusta Grindle, ¿verdad? ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Caída central del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En la sala superior derecha, caí y me enfrenté a enemigos realmente duros. Salté a la izquierda para conseguir Rosaries extra como recompensa, luego calculé mis saltos hacia la derecha hasta otra sala enorme. Rompí la pared directamente a la derecha, caí para conseguir Silk y reconocí las grandes hojas de sierra que no podía atravesar. Bajé con cuidado, evitando los pinchos dorados, y rompí la pared agrietada de la derecha. Eso me permitió accionar una palanca, volver a subir, pasar volando junto a las sierras y salvar a una pulga. Regresé al fondo, abrí un atajo hacia la sala alta que había iniciado toda esta ruta y fui a la derecha por un pasillo estrecho. Más allá de las cortinas raídas, encontré una sala infestada de moscas, subí y vislumbré el raro Pale Oil. Aún no podía romper esa pared, así que fui a la parte superior derecha, recogí un Silkeater y me fui. Al caer de nuevo por la sala alta y seguir a la derecha, por fin llegué a la entrada superior derecha y a otro banco. ?<br />
 <br />
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 <br />
  Pasillos inferiores del centro<br />
 <br />
<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Desde ese banco, fui a la derecha, abrí la trampilla y me preparé para arañas y vapor. Cada camino aquí converge en la parte inferior derecha y conduce a un pasillo largo y directo. Primero fui a la izquierda para abrir un atajo hacia los pasillos del lado izquierdo. La zona de la derecha tenía engranajes móviles y un insecto mecánico volador, pero fue pan comido. El final del pasillo estaba lleno de enemigos que adoran los golpes pesados. Usé unos cuantos ataques de golpear y retirarme y los despejé.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos inferiores del lado derecho<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En cuanto entré en la sala de la derecha, caí hasta el fondo y abrí el Grand Bellway. Compré el banco y la Ventrica Station que había al lado. Esto fue increíblemente útil, porque salir de la Citadel y volver al resto de Pharloom es agotador. La sala arriba y a la izquierda no tenía nada especial. Esquivando pinchos, eliminé a dos ladrones y rompí capullos para conseguir un Silkeater. También entré por la puerta encima del Bellway, pero solo había un poco de historia. Más arriba, rompí el cristal que bloqueaba una entrada marcada por tres alfileres. Dentro había otro adelanto de Pale Oil y una forma fácil de escapar de los enemigos. Reboté sobre campanas, entré en otro pasillo oscuro y estrecho, y encontré una gran palanca que giraba una enorme rueda con un agujero en el centro. La giré para moverme en vertical y subí saltando por la pared. Podía ir a la izquierda para dispensadores de Silk, pero ¿a quién le importa? ?<br />
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 <br />
  Pasillos superiores del lado derecho<br />
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 <br />
  Reboté sobre más campanas y abrí la puerta superior derecha.<br />
 <br />
<br />
 The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.<br />
 <br />
  Upper Left-Side Halls<br />
 <br />
<br />
 <br />
  With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">where to buy cheap games</a><br />
  without hopping between a dozen tabs.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Whether you’re hunting for a metroidvania to scratch the same itch or simply want to clear your wishlist during the next sale, a quick check on DealNest before you buy can save you a surprising amount. It’s a practical stop for anyone who wants more time playing and less time overpaying.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Todavía recuerdo haber salido arrastrándome de The Underworks después de derrotar al Last Judge, solo para ser engullido por la pesadilla dorada de los Choral Chambers. Si te saltaste The Mist, probablemente esta sea tu primera verdadera probada de la Citadel, y es abrumadora. Los pasillos son enormes, los enemigos son agresivos y los secretos están repartidos por cada techo y suelo. A fecha de 2026, esta zona sigue siendo una de las más complejas de Hollow Knight: Silksong, así que quiero guiarte por el camino que tomé, los atajos que abrí y los tesoros que me negué a dejar atrás.<br />
 <br />
<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
 <br />
  Pasillos inferiores del lado izquierdo ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Cuando salí del agujero en la parte superior de The Underworks, fui inmediatamente a la izquierda y encontré un banco gratis. Ese banco me pareció un milagro. Más a la izquierda, una gran sala circular ofrecía un atajo hacia el Grand Gate, pero en su lugar subí y rodeé la zona. Activé una palanca, recogí unos cuantos fragmentos de la trampilla oculta de la izquierda y subí más para conseguir cuentas y un adelanto de la Ventrica Station. Estaba bloqueada desde mi lado, así que seguí avanzando a la derecha y pagué por el mapa. Ese mapa lo cambió todo. Después de abrir una trampilla en el suelo, caí en una guarida de arañas fáciles, salí trepando y pasé junto a residentes muertos de la Citadel hasta que apareció Lace. Me provocó, los cadáveres se levantaron y tuve mi primera pelea real en la zona. ⚔️<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos centrales del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Los enemigos aquí no son terribles, pero aprendí a respetar a los que llevan rojo en la ropa. Hacen ataques amplios o lanzan proyectiles que me alcanzaron más de una vez. Como esta no es una sala de combate cerrada, me fui cuando mi salud bajó. Entré en la sala inferior derecha y encontré un ascensor bloqueado por una llave muy concreta. Lo anoté mentalmente y regresé a la sala alta. Avancé con plataformas, aparté a un enemigo con espada y rompí una ventana a la izquierda. Al principio parecía vacía, pero salté por la pared y saqué un Rosary Bead de un cadáver. De vuelta en la sala alta principal, subí y tomé la salida superior izquierda, donde me esperaban enemigos y Rosaries. La parte superior estaba bloqueada, así que seguí a la izquierda.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos lejanos del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de abrirme paso entre más enemigos, tomé la puerta de la izquierda, salté sobre pinchos y elegí caer en lugar de visitar The Slab. Esa caída me llevó al Citadel Spa. Al principio parecía decepcionante, solo un par de cabezales de ducha, pero rompí el suelo de la primera sala. Debajo había un sistema subterráneo de tuberías de vapor. No había objetos ocultos, pero contenía una entrada a la zona secreta del spa. Esa ruta conecta el extremo izquierdo del mapa con el centro y se volvió muy conveniente para una misión posterior. Luego fui a la izquierda, luché contra enemigos unidos por seda, accioné una palanca y bajé. Recogí Rosaries, entré en una gran sala por su segmento superior derecho y dejé que aparecieran los enemigos opcionales. Me fui o los derroté, bajé y fui a la derecha, y encontré un cofre lleno de Rosaries. Más abajo y a la derecha, por fin activé esa Ventrica Station. Una vez que se convirtió en mi centro de operaciones para la Citadel, entendí por qué estas estaciones son una bendición. ?️<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Gran caída del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  فتحé el atajo y regresé a la sala alta donde había tomado a la izquierda hacia la Ventrica Station. Subiendo, entré por la salida superior izquierda y encontré dispensadores de Silk. Nada útiles. Subiendo por las plataformas con tiempo, la siguiente sala tenía campanas y una placa de presión. Tuve que repetir el patrón que sonaban. Si no quieres memorizarlo, aquí está la chuleta que usé:<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Patrón<br />
    <br />
    <br />
     Orden de campanas (de izquierda a derecha)<br />
    <br />
   <br />
<br />
  <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Primero<br />
    <br />
    <br />
     1, 5, 4, 6<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Segundo<br />
    <br />
    <br />
     3, 6, 5, 1, 7<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Tercero<br />
    <br />
    <br />
     2, 4, 6, 3, 5, 1<br />
    <br />
   <br />
<br />
  <br />
 <br />
 <br />
  Después de eso, recibí un Cogheart Piece. Subiendo más por plataformas con tiempo, fui a la derecha y tuve que saltar con una sincronización estricta mientras esquivaba a un enemigo. Atraje al enemigo a la plataforma inicial, lo maté y luego crucé saltando para llevarme mi premio. Subiendo aún más por plataformas con tiempo, la entrada superior izquierda tenía a un espadachín alado custodiando a Grindle. No había nada más en la sala, pero a todo el mundo le gusta Grindle, ¿verdad? ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Caída central del lado izquierdo<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En la sala superior derecha, caí y me enfrenté a enemigos realmente duros. Salté a la izquierda para conseguir Rosaries extra como recompensa, luego calculé mis saltos hacia la derecha hasta otra sala enorme. Rompí la pared directamente a la derecha, caí para conseguir Silk y reconocí las grandes hojas de sierra que no podía atravesar. Bajé con cuidado, evitando los pinchos dorados, y rompí la pared agrietada de la derecha. Eso me permitió accionar una palanca, volver a subir, pasar volando junto a las sierras y salvar a una pulga. Regresé al fondo, abrí un atajo hacia la sala alta que había iniciado toda esta ruta y fui a la derecha por un pasillo estrecho. Más allá de las cortinas raídas, encontré una sala infestada de moscas, subí y vislumbré el raro Pale Oil. Aún no podía romper esa pared, así que fui a la parte superior derecha, recogí un Silkeater y me fui. Al caer de nuevo por la sala alta y seguir a la derecha, por fin llegué a la entrada superior derecha y a otro banco. ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos inferiores del centro<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Desde ese banco, fui a la derecha, abrí la trampilla y me preparé para arañas y vapor. Cada camino aquí converge en la parte inferior derecha y conduce a un pasillo largo y directo. Primero fui a la izquierda para abrir un atajo hacia los pasillos del lado izquierdo. La zona de la derecha tenía engranajes móviles y un insecto mecánico volador, pero fue pan comido. El final del pasillo estaba lleno de enemigos que adoran los golpes pesados. Usé unos cuantos ataques de golpear y retirarme y los despejé.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Pasillos inferiores del lado derecho<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En cuanto entré en la sala de la derecha, caí hasta el fondo y abrí el Grand Bellway. Compré el banco y la Ventrica Station que había al lado. Esto fue increíblemente útil, porque salir de la Citadel y volver al resto de Pharloom es agotador. La sala arriba y a la izquierda no tenía nada especial. Esquivando pinchos, eliminé a dos ladrones y rompí capullos para conseguir un Silkeater. También entré por la puerta encima del Bellway, pero solo había un poco de historia. Más arriba, rompí el cristal que bloqueaba una entrada marcada por tres alfileres. Dentro había otro adelanto de Pale Oil y una forma fácil de escapar de los enemigos. Reboté sobre campanas, entré en otro pasillo oscuro y estrecho, y encontré una gran palanca que giraba una enorme rueda con un agujero en el centro. La giré para moverme en vertical y subí saltando por la pared. Podía ir a la izquierda para dispensadores de Silk, pero ¿a quién le importa? ?<br />
 <br />
<br />
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  Pasillos superiores del lado derecho<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Reboté sobre más campanas y abrí la puerta superior derecha.<br />
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 The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.<br />
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  Upper Left-Side Halls<br />
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  With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.<br />
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 <br />
  The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?<br />
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 <br />
  When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">where to buy cheap games</a><br />
  without hopping between a dozen tabs.<br />
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  Whether you’re hunting for a metroidvania to scratch the same itch or simply want to clear your wishlist during the next sale, a quick check on DealNest before you buy can save you a surprising amount. It’s a practical stop for anyone who wants more time playing and less time overpaying.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cómo llegué al Memorium en Silksong: ubicación del mapa y guía de ruta]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=160</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 23:48:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=160</guid>
			<description><![CDATA[¡Hola, fans de Hornet! Si estás perdido en la Ciudadela y sigues oyendo hablar de un lugar misterioso llamado el Memorium, aquí te tengo cubierto. Pasé demasiadas horas vagando por los corredores inferiores de Hollow Knight: Silksong antes de averiguar por fin la ruta exacta, y quiero ahorrarte ese mismo dolor de cabeza. En 2026, con la versión actual del juego, el camino sigue siendo el mismo, y el mapa sigue vendiéndose en la misma máquina por 70 Rosarios. Así que toma tu Aguja, asegúrate de que tus Pins, Pluma y Brújula estén listos, y vamos a llevarte al Memorium.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Requisitos antes de empezar<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Antes de siquiera pensar en llegar al Memorium, necesitas tres herramientas clave de movimiento: la Clawline, el Doble Salto y la Capa Faydown. Sin ellas, te toparás con un muro, literalmente.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Herramienta<br />
    <br />
    <br />
     Dónde conseguirla<br />
    <br />
    <br />
     Por qué la necesitas<br />
    <br />
   <br />
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  <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Clawline<br />
    <br />
    <br />
     Lado este de los Underworks<br />
    <br />
    <br />
     Necesaria para escalar el Monte Fay y alcanzar la cima<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Doble Salto<br />
    <br />
    <br />
     Cima del Monte Fay<br />
    <br />
    <br />
     Necesario para alcanzar la cornisa superior cerca de Songclave y el Memorium<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Capa Faydown<br />
    <br />
    <br />
     Zona tardía de la Ciudadela<br />
    <br />
    <br />
     Te permite flotar y alcanzar la entrada final sobre Songclave<br />
    <br />
   <br />
<br />
  <br />
 <br />
 <br />
  Sé que suena a mucho, pero créeme, cada habilidad abre la Ciudadela de una forma enorme. Si te falta alguna de estas, vuelve atrás y consíguela primero. El Memorium no va a ninguna parte, pero tu paciencia quizá sí.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Paso 1: Sube el Monte Fay para conseguir el Doble Salto<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Empieza dirigiéndote al Monte Fay. La subida hasta la cima no es ninguna broma. Te enfrentarás a plataformas difíciles, enemigos agresivos y algunos momentos en los que pondrás en duda tu sincronización. Por eso la Clawline del lado este de los Underworks es obligatoria. Una vez la tengas, úsala para engancharte y arrastrarte montaña arriba.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  En la cima, obtendrás la habilidad de Doble Salto. Esto cambia las reglas del juego. Con el Doble Salto en tu poder, por fin podrás llegar a las zonas superiores de la Ciudadela que antes estaban fuera de tu alcance.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Paso 2: Ve a Songclave en la parte superior izquierda de la Ciudadela<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una vez tengas el Doble Salto, viaja a la parte superior izquierda de la Ciudadela para llegar a Songclave. Si ese nombre te suena, es porque esta es la misma ubicación donde habrías obtenido la Llave Blanca necesaria para acceder a Whiteward. Desde Songclave, ve a la izquierda. Pasarás por dos enemigos poderosos. No son fáciles, así que lucha con cuidado o corre junto a ellos si confías en tu capacidad para esquivar.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de pasarles, mira por encima de ti. Habrá una zona que solo es accesible con la Capa Faydown. Usa tu Doble Salto y la Capa Faydown para subir. Esa es tu entrada al Memorium. ¡Felicidades, lo lograste!<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <br />
 <br />
<br />
 <br />
  Paso 3: Encuentra el mapa del Memorium por 70 Rosarios<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Llegar al Memorium es solo la mitad de la batalla. El mapa de esta zona no es difícil de encontrar, pero es fácil pasarlo por alto si tomas el camino equivocado. Desde la entrada del Memorium, ve primero a la derecha para acceder al Banco. Descansa allí si lo necesitas. Luego sal de la sala y sube para abrirte paso por el pasaje de la derecha. Esta zona tiene varios enemigos, y al final te encontrarás con un Rhinoguard. Ese tipo grande pega fuerte, así que prepárate para esquivar o derribarlo rápidamente.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una vez que te ocupes del Rhinoguard, ve a la izquierda por el pasaje. Ahora baja y ve a la derecha cuando veas el cartel. Encontrarás una máquina que vende el mapa del Memorium por 70 Rosarios. Cómpralo y tu mapa se actualizará. No puedo enfatizar lo útil que es esto, especialmente si planeas explorar cada rincón del Memorium y las zonas con las que conecta.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  ¿Y si no tienes 70 Rosarios?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  A todos nos ha pasado. Llegas al vendedor del mapa y te das cuenta de que tu cartera está vacía. No entres en pánico. Si no tienes Rosarios encima, tu mejor opción es ir a la izquierda del mapa hasta el Banco, descansar y luego bajar. A tu derecha habrá dos enemigos poderosos. Son duros, pero puedes matarlos para farmear los Rosarios necesarios para el mapa. Puede que te lleve unas cuantas vueltas, pero es una forma fiable de conseguir los 70 Rosarios sin alejarte demasiado.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de comprar el mapa<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de conseguir el mapa, tienes un par de opciones. Puedes ir a la derecha por el pasaje secreto para llegar a Putrified Ducts, o puedes ir a la izquierda, lo que lleva a varios muros rompibles y, finalmente, al Banco. Te recomiendo comprar primero el mapa y luego explorar. Así no te perderás cuando avances más en el Memorium o en Putrified Ducts.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Consejos rápidos para navegar por el Memorium<br />
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   <br />
    ? Equipa siempre tu Brújula para poder ver tu posición en el mapa.<br />
   <br />
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  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    ? Usa Pins para marcar al vendedor del mapa, el Banco y el pasaje secreto a Putrified Ducts.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    ? Actualiza tu mapa con la Pluma cada vez que entres en una nueva sala.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    ? Farma Rosarios de los dos enemigos cerca del Banco si te falta moneda.<br />
   <br />
<br />
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  <br />
   <br />
    ⚔️ No ignores al Rhinoguard. Custodia la ruta hacia el vendedor del mapa y puede pillarte desprevenido.<br />
   <br />
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  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    ? Descansa en los Bancos con frecuencia. El Memorium puede ser castigador si entras sin salud completa.<br />
   <br />
<br />
  <br />
<br />
 <br />
 <br />
  Reflexiones finales<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Llegar al Memorium en Hollow Knight: Silksong es un rito de paso. Requiere conquistar el Monte Fay, conseguir el Doble Salto, navegar hasta la parte superior izquierda de la Ciudadela y usar la Capa Faydown para alcanzar la entrada oculta sobre Songclave. El mapa cuesta 70 Rosarios, pero vale cada uno de ellos. Espero que esta guía te ahorre el vagar sin rumbo que yo sufrí. Ahora sal ahí fuera, Hornet, y haz tuya la Ciudadela. ¡Feliz exploración! ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Si eres de los jugadores a los que les gusta mapear cada rincón antes de comprometerse, probablemente aplicas esa misma mentalidad al comprar juegos. Hollow Knight: Silksong y sus inspiraciones rara vez se quedan a precio completo para siempre, y esperar un buen descuento puede estirar más tu presupuesto de juego.<br />
 <br />
<br />
 Ahí es donde resulta útil un<br />
 <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rastreador de ofertas de Steam</a><br />
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 <br />
  Ya sea que estés haciendo acopio de metroidvanias o pendiente del próximo gran lanzamiento indie, un poco de paciencia puede ahorrarte dinero de verdad. DealNest simplifica las cosas al recopilar las ofertas actuales de Steam en un solo lugar, para que puedas dedicar menos tiempo a comprobar precios y más tiempo a explorar lugares como el Memorium.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[¡Hola, fans de Hornet! Si estás perdido en la Ciudadela y sigues oyendo hablar de un lugar misterioso llamado el Memorium, aquí te tengo cubierto. Pasé demasiadas horas vagando por los corredores inferiores de Hollow Knight: Silksong antes de averiguar por fin la ruta exacta, y quiero ahorrarte ese mismo dolor de cabeza. En 2026, con la versión actual del juego, el camino sigue siendo el mismo, y el mapa sigue vendiéndose en la misma máquina por 70 Rosarios. Así que toma tu Aguja, asegúrate de que tus Pins, Pluma y Brújula estén listos, y vamos a llevarte al Memorium.<br />
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  Requisitos antes de empezar<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Antes de siquiera pensar en llegar al Memorium, necesitas tres herramientas clave de movimiento: la Clawline, el Doble Salto y la Capa Faydown. Sin ellas, te toparás con un muro, literalmente.<br />
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    <br />
     Herramienta<br />
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     Dónde conseguirla<br />
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     Por qué la necesitas<br />
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     Clawline<br />
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     Lado este de los Underworks<br />
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     Necesaria para escalar el Monte Fay y alcanzar la cima<br />
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     Doble Salto<br />
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     Cima del Monte Fay<br />
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     Necesario para alcanzar la cornisa superior cerca de Songclave y el Memorium<br />
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     Capa Faydown<br />
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     Zona tardía de la Ciudadela<br />
    <br />
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     Te permite flotar y alcanzar la entrada final sobre Songclave<br />
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  Sé que suena a mucho, pero créeme, cada habilidad abre la Ciudadela de una forma enorme. Si te falta alguna de estas, vuelve atrás y consíguela primero. El Memorium no va a ninguna parte, pero tu paciencia quizá sí.<br />
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  Paso 1: Sube el Monte Fay para conseguir el Doble Salto<br />
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  Empieza dirigiéndote al Monte Fay. La subida hasta la cima no es ninguna broma. Te enfrentarás a plataformas difíciles, enemigos agresivos y algunos momentos en los que pondrás en duda tu sincronización. Por eso la Clawline del lado este de los Underworks es obligatoria. Una vez la tengas, úsala para engancharte y arrastrarte montaña arriba.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07]" class="mycode_img" /><br />
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  En la cima, obtendrás la habilidad de Doble Salto. Esto cambia las reglas del juego. Con el Doble Salto en tu poder, por fin podrás llegar a las zonas superiores de la Ciudadela que antes estaban fuera de tu alcance.<br />
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  Paso 2: Ve a Songclave en la parte superior izquierda de la Ciudadela<br />
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  Una vez tengas el Doble Salto, viaja a la parte superior izquierda de la Ciudadela para llegar a Songclave. Si ese nombre te suena, es porque esta es la misma ubicación donde habrías obtenido la Llave Blanca necesaria para acceder a Whiteward. Desde Songclave, ve a la izquierda. Pasarás por dos enemigos poderosos. No son fáciles, así que lucha con cuidado o corre junto a ellos si confías en tu capacidad para esquivar.<br />
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 <br />
  Después de pasarles, mira por encima de ti. Habrá una zona que solo es accesible con la Capa Faydown. Usa tu Doble Salto y la Capa Faydown para subir. Esa es tu entrada al Memorium. ¡Felicidades, lo lograste!<br />
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  Paso 3: Encuentra el mapa del Memorium por 70 Rosarios<br />
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  Llegar al Memorium es solo la mitad de la batalla. El mapa de esta zona no es difícil de encontrar, pero es fácil pasarlo por alto si tomas el camino equivocado. Desde la entrada del Memorium, ve primero a la derecha para acceder al Banco. Descansa allí si lo necesitas. Luego sal de la sala y sube para abrirte paso por el pasaje de la derecha. Esta zona tiene varios enemigos, y al final te encontrarás con un Rhinoguard. Ese tipo grande pega fuerte, así que prepárate para esquivar o derribarlo rápidamente.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una vez que te ocupes del Rhinoguard, ve a la izquierda por el pasaje. Ahora baja y ve a la derecha cuando veas el cartel. Encontrarás una máquina que vende el mapa del Memorium por 70 Rosarios. Cómpralo y tu mapa se actualizará. No puedo enfatizar lo útil que es esto, especialmente si planeas explorar cada rincón del Memorium y las zonas con las que conecta.<br />
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  ¿Y si no tienes 70 Rosarios?<br />
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 <br />
  A todos nos ha pasado. Llegas al vendedor del mapa y te das cuenta de que tu cartera está vacía. No entres en pánico. Si no tienes Rosarios encima, tu mejor opción es ir a la izquierda del mapa hasta el Banco, descansar y luego bajar. A tu derecha habrá dos enemigos poderosos. Son duros, pero puedes matarlos para farmear los Rosarios necesarios para el mapa. Puede que te lleve unas cuantas vueltas, pero es una forma fiable de conseguir los 70 Rosarios sin alejarte demasiado.<br />
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 <br />
  Después de comprar el mapa<br />
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  Después de conseguir el mapa, tienes un par de opciones. Puedes ir a la derecha por el pasaje secreto para llegar a Putrified Ducts, o puedes ir a la izquierda, lo que lleva a varios muros rompibles y, finalmente, al Banco. Te recomiendo comprar primero el mapa y luego explorar. Así no te perderás cuando avances más en el Memorium o en Putrified Ducts.<br />
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  Consejos rápidos para navegar por el Memorium<br />
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    ? Equipa siempre tu Brújula para poder ver tu posición en el mapa.<br />
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    ? Usa Pins para marcar al vendedor del mapa, el Banco y el pasaje secreto a Putrified Ducts.<br />
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    ? Actualiza tu mapa con la Pluma cada vez que entres en una nueva sala.<br />
   <br />
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    ? Farma Rosarios de los dos enemigos cerca del Banco si te falta moneda.<br />
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    ⚔️ No ignores al Rhinoguard. Custodia la ruta hacia el vendedor del mapa y puede pillarte desprevenido.<br />
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   <br />
    ? Descansa en los Bancos con frecuencia. El Memorium puede ser castigador si entras sin salud completa.<br />
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  Reflexiones finales<br />
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  Llegar al Memorium en Hollow Knight: Silksong es un rito de paso. Requiere conquistar el Monte Fay, conseguir el Doble Salto, navegar hasta la parte superior izquierda de la Ciudadela y usar la Capa Faydown para alcanzar la entrada oculta sobre Songclave. El mapa cuesta 70 Rosarios, pero vale cada uno de ellos. Espero que esta guía te ahorre el vagar sin rumbo que yo sufrí. Ahora sal ahí fuera, Hornet, y haz tuya la Ciudadela. ¡Feliz exploración! ?<br />
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  Si eres de los jugadores a los que les gusta mapear cada rincón antes de comprometerse, probablemente aplicas esa misma mentalidad al comprar juegos. Hollow Knight: Silksong y sus inspiraciones rara vez se quedan a precio completo para siempre, y esperar un buen descuento puede estirar más tu presupuesto de juego.<br />
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<br />
 Ahí es donde resulta útil un<br />
 <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">rastreador de ofertas de Steam</a><br />
 fiable como DealNest: te ayuda a vigilar las bajadas de precio sin tener que actualizar la página de la tienda cada día.<br />
 <br />
  Ya sea que estés haciendo acopio de metroidvanias o pendiente del próximo gran lanzamiento indie, un poco de paciencia puede ahorrarte dinero de verdad. DealNest simplifica las cosas al recopilar las ofertas actuales de Steam en un solo lugar, para que puedas dedicar menos tiempo a comprobar precios y más tiempo a explorar lugares como el Memorium.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong Fine Pins Quest: Mi guía rápida de farmeo]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=159</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 22:16:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=159</guid>
			<description><![CDATA[¿Alguna vez has pasado toda una tarde persiguiendo una caída aleatoria en Hollow Knight: Silksong, solo para ver cómo tu premio se precipitaba a un pozo de pinchos? Eso me pasó a mí con la misión Fine Pins en 2026. Como viajero en Pharloom, pensé que ya había visto todos los enemigos molestos que la Ciudadela podía lanzarme. Entonces me encontré con los choirbugs que empuñan alfileres, y aprendí que la paciencia aquí no es solo una virtud. Es una estrategia de farmeo.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85ef3f64105384f1b0deaRhWCgaZ807" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85ef3f64105384f1b0deaRhWCgaZ807]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  La misión Fine Pins es técnicamente una Caza, y te pide recolectar 10 Fine Pins de algunos de los enemigos más irritantes de las Choral Chambers. La caída es aleatoria, así que la suerte importa. Pero después de varios intentos fallidos, encontré un recorrido que me permitió terminarlo todo en unos 10 minutos. Aquí te explico exactamente cómo lo hice.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Cómo empecé la misión Fine Pins<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Primero, ni siquiera puedes ver esta misión hasta que hayas derrotado al jefe Cogwork Dancers. Este jefe doble te espera en el área Cog Core de la región Choral Chambers. Si sigues la historia principal, te los encontrarás de forma natural. Todavía recuerdo el ritmo metálico de esa pelea. Una vez que caen los Cogwork Dancers, no abandones la arena de inmediato. Sigue caminando hacia la derecha hasta llegar a Songclave.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Songclave es un pequeño pueblo que se siente similar a Bone Bottom y Bellhart, pero cuando llegué por primera vez, estaba casi vacío. El único NPC allí era el Caretaker, quien explicó que este lugar solía ser un refugio seguro. Para devolverle la vida, necesitas entrar en el gran y único edificio de la zona. Dentro, interactúa con la máquina y entrega 80 Rosaries. Eso activa la campana del First Shrine.<br />
 <br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd7d75ffd5e7c36d782G1VhwkK07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85efd7d75ffd5e7c36d782G1VhwkK07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de eso, sal de Songclave, descansa en el Bench más cercano y regresa. El pueblo finalmente tendrá más gente, y aparecerá un nuevo Wish Board con misiones frescas. Una de ellas es la misión Fine Pins. La acepté de inmediato. También recomiendo mucho tomar la misión Wandering Merchant mientras estás allí, porque es otro objetivo secundario útil en la región.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Dónde encontrar a Choristor y Reed<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Los Fine Pins caen de dos enemigos específicos: el Choristor y el Reed. Ambos usan un alfiler como arma principal, y ambos pueden tardar hasta siete u ocho golpes en morir. No son amenazas del nivel de un jefe, pero son rápidos, agresivos y normalmente están rodeados de compañeros. Esa combinación los hace muy, muy molestos.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Puedes encontrar a Choristor y Reed mientras exploras las Choral Chambers, especialmente en salas con estructura vertical. Casi nunca pelean solos. Tu objetivo es simple en teoría: derrotarlos y esperar que suelten un Fine Pin brillante. Necesitas 10 en total, así que explorar al azar puede hacerte perder mucho tiempo.<br />
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   <br />
    <br />
     Enemigo<br />
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     Movimiento<br />
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    <br />
     Amenaza principal<br />
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    <br />
     Mi estrategia<br />
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   <br />
    <br />
     Choristor<br />
    <br />
    <br />
     Camina<br />
    <br />
    <br />
     Ataques rápidos con alfiler y aliados cercanos<br />
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    <br />
     Eliminar primero<br />
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     Reed<br />
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     Vuela<br />
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    <br />
     Presión aérea errática<br />
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    <br />
     Eliminar después<br />
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   <br />
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  <br />
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 <br />
  Mi mejor lugar para farmear<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En lugar de correr al azar por las Choral Chambers, usé una sala perfecta. Es la cámara vertical en el extremo derecho del mapa, cerca de dos Benches y al este del Citadel Spa. Esta sala tiene varias plataformas encadenadas y varios enemigos Choir que se interponen mientras subes o bajas. También contiene a nuestros dos amigos buscados: el Choristor y el Reed.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Mi estrategia era quedarme en la parte superior de esta sala, cerca del Bench, y derrotar al Choristor y al Reed que rondaban las plataformas superiores. La parte complicada es que no quieres que ellos, ni el Fine Pin, caigan al suelo o sobre los pinchos laterales. Si eso pasa, el botín desaparece. Lo aprendí por las malas.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Entonces, ¿cuál es la solución? Atraerlos al centro de la plataforma mientras los golpeas. Salta y golpea sus cabezas de forma secuencial. Recomiendo derrotar primero al Choristor porque camina, y dejar al Reed volador para después. Suena difícil, pero se vuelve pan comido una vez que coges el ritmo.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de derrotarlos, comprueba si soltaron algo. Si no, ve a la derecha hasta el Bench, descansa un poco y vuelve. Los enemigos en esta zona específica reaparecen sin parar, así que puedes repetir el ciclo sin viajar por todo el mapa. Encontré los 10 Fine Pins en 10 minutos como máximo usando este método.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Las recompensas de la misión Fine Pins<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una vez que tengas 10 Fine Pins, vuelve a Songclave e interactúa con el Wish Board para entregar el botín. Tu premio es un Rosary Necklace, que te da inmediatamente 120 Rosaries. Si necesitas más Rosaries para gastar en Pharloom, esta es una recompensa bastante afortunada.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a77c58d818dd158a2a214fbzXQfSlia07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a77c58d818dd158a2a214fbzXQfSlia07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  ¿Vale la pena la misión Fine Pins por la frustración que causa? En mi opinión, sí. La tasa de caída puede ser cruel, y no es divertido luchar contra Choristor y Reed en salas abarrotadas. Pero con la cámara vertical adecuada y un Bench cerca, el farmeo se vuelve corto y casi relajante. Solo recuerda: mantén a los enemigos centrados, protege el botín y nunca dejes que un alfiler brillante caiga en los pinchos. Si yo pude hacerlo en 10 minutos, tú también puedes. ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Si hay algo que enseña esta misión, es que la paciencia más la herramienta adecuada vencen siempre al esfuerzo ciego. Esa misma mentalidad vale la pena aplicarla más allá del juego: en lugar de comprar un título en el momento en que te llama la atención, puedes esperar a que baje de precio y dejar que otra persona haga la vigilancia por ti. Ahí es exactamente donde resulta útil un<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">steam sale tracker</a><br />
  como DealNest, que vigila los descuentos para que nunca te pierdas el momento en que un juego de tu lista de deseos finalmente alcanza el precio que esperabas.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Ya sea que estés ahorrando para el próximo gran metroidvania o simplemente quieras estirar un poco más tu presupuesto de juegos, DealNest hace que esa parte del hobby sea sencilla. Unos segundos extra comprobando las ofertas actuales pueden ahorrarte el mismo tiempo que acabas de ahorrar farmeando en una sola sala inteligente en lugar de vagar por toda la Ciudadela.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[¿Alguna vez has pasado toda una tarde persiguiendo una caída aleatoria en Hollow Knight: Silksong, solo para ver cómo tu premio se precipitaba a un pozo de pinchos? Eso me pasó a mí con la misión Fine Pins en 2026. Como viajero en Pharloom, pensé que ya había visto todos los enemigos molestos que la Ciudadela podía lanzarme. Entonces me encontré con los choirbugs que empuñan alfileres, y aprendí que la paciencia aquí no es solo una virtud. Es una estrategia de farmeo.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85ef3f64105384f1b0deaRhWCgaZ807" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85ef3f64105384f1b0deaRhWCgaZ807]" class="mycode_img" /><br />
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  La misión Fine Pins es técnicamente una Caza, y te pide recolectar 10 Fine Pins de algunos de los enemigos más irritantes de las Choral Chambers. La caída es aleatoria, así que la suerte importa. Pero después de varios intentos fallidos, encontré un recorrido que me permitió terminarlo todo en unos 10 minutos. Aquí te explico exactamente cómo lo hice.<br />
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  Cómo empecé la misión Fine Pins<br />
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  Primero, ni siquiera puedes ver esta misión hasta que hayas derrotado al jefe Cogwork Dancers. Este jefe doble te espera en el área Cog Core de la región Choral Chambers. Si sigues la historia principal, te los encontrarás de forma natural. Todavía recuerdo el ritmo metálico de esa pelea. Una vez que caen los Cogwork Dancers, no abandones la arena de inmediato. Sigue caminando hacia la derecha hasta llegar a Songclave.<br />
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  Songclave es un pequeño pueblo que se siente similar a Bone Bottom y Bellhart, pero cuando llegué por primera vez, estaba casi vacío. El único NPC allí era el Caretaker, quien explicó que este lugar solía ser un refugio seguro. Para devolverle la vida, necesitas entrar en el gran y único edificio de la zona. Dentro, interactúa con la máquina y entrega 80 Rosaries. Eso activa la campana del First Shrine.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd7d75ffd5e7c36d782G1VhwkK07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85efd7d75ffd5e7c36d782G1VhwkK07]" class="mycode_img" /><br />
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  Después de eso, sal de Songclave, descansa en el Bench más cercano y regresa. El pueblo finalmente tendrá más gente, y aparecerá un nuevo Wish Board con misiones frescas. Una de ellas es la misión Fine Pins. La acepté de inmediato. También recomiendo mucho tomar la misión Wandering Merchant mientras estás allí, porque es otro objetivo secundario útil en la región.<br />
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  Dónde encontrar a Choristor y Reed<br />
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  Los Fine Pins caen de dos enemigos específicos: el Choristor y el Reed. Ambos usan un alfiler como arma principal, y ambos pueden tardar hasta siete u ocho golpes en morir. No son amenazas del nivel de un jefe, pero son rápidos, agresivos y normalmente están rodeados de compañeros. Esa combinación los hace muy, muy molestos.<br />
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  Puedes encontrar a Choristor y Reed mientras exploras las Choral Chambers, especialmente en salas con estructura vertical. Casi nunca pelean solos. Tu objetivo es simple en teoría: derrotarlos y esperar que suelten un Fine Pin brillante. Necesitas 10 en total, así que explorar al azar puede hacerte perder mucho tiempo.<br />
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     Enemigo<br />
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  Mi mejor lugar para farmear<br />
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  En lugar de correr al azar por las Choral Chambers, usé una sala perfecta. Es la cámara vertical en el extremo derecho del mapa, cerca de dos Benches y al este del Citadel Spa. Esta sala tiene varias plataformas encadenadas y varios enemigos Choir que se interponen mientras subes o bajas. También contiene a nuestros dos amigos buscados: el Choristor y el Reed.<br />
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  Mi estrategia era quedarme en la parte superior de esta sala, cerca del Bench, y derrotar al Choristor y al Reed que rondaban las plataformas superiores. La parte complicada es que no quieres que ellos, ni el Fine Pin, caigan al suelo o sobre los pinchos laterales. Si eso pasa, el botín desaparece. Lo aprendí por las malas.<br />
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  Entonces, ¿cuál es la solución? Atraerlos al centro de la plataforma mientras los golpeas. Salta y golpea sus cabezas de forma secuencial. Recomiendo derrotar primero al Choristor porque camina, y dejar al Reed volador para después. Suena difícil, pero se vuelve pan comido una vez que coges el ritmo.<br />
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  Después de derrotarlos, comprueba si soltaron algo. Si no, ve a la derecha hasta el Bench, descansa un poco y vuelve. Los enemigos en esta zona específica reaparecen sin parar, así que puedes repetir el ciclo sin viajar por todo el mapa. Encontré los 10 Fine Pins en 10 minutos como máximo usando este método.<br />
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  Las recompensas de la misión Fine Pins<br />
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  Una vez que tengas 10 Fine Pins, vuelve a Songclave e interactúa con el Wish Board para entregar el botín. Tu premio es un Rosary Necklace, que te da inmediatamente 120 Rosaries. Si necesitas más Rosaries para gastar en Pharloom, esta es una recompensa bastante afortunada.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a77c58d818dd158a2a214fbzXQfSlia07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6a77c58d818dd158a2a214fbzXQfSlia07]" class="mycode_img" /><br />
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  ¿Vale la pena la misión Fine Pins por la frustración que causa? En mi opinión, sí. La tasa de caída puede ser cruel, y no es divertido luchar contra Choristor y Reed en salas abarrotadas. Pero con la cámara vertical adecuada y un Bench cerca, el farmeo se vuelve corto y casi relajante. Solo recuerda: mantén a los enemigos centrados, protege el botín y nunca dejes que un alfiler brillante caiga en los pinchos. Si yo pude hacerlo en 10 minutos, tú también puedes. ?<br />
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 <br />
  Si hay algo que enseña esta misión, es que la paciencia más la herramienta adecuada vencen siempre al esfuerzo ciego. Esa misma mentalidad vale la pena aplicarla más allá del juego: en lugar de comprar un título en el momento en que te llama la atención, puedes esperar a que baje de precio y dejar que otra persona haga la vigilancia por ti. Ahí es exactamente donde resulta útil un<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">steam sale tracker</a><br />
  como DealNest, que vigila los descuentos para que nunca te pierdas el momento en que un juego de tu lista de deseos finalmente alcanza el precio que esperabas.<br />
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  Ya sea que estés ahorrando para el próximo gran metroidvania o simplemente quieras estirar un poco más tu presupuesto de juegos, DealNest hace que esa parte del hobby sea sencilla. Unos segundos extra comprobando las ofertas actuales pueden ahorrarte el mismo tiempo que acabas de ahorrar farmeando en una sola sala inteligente en lugar de vagar por toda la Ciudadela.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guía de Silksong: Cómo abrir la cerradura ornamentada y derrotar a The Unravelled]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=158</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 18:35:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=158</guid>
			<description><![CDATA[A partir de 2026, Hollow Knight: Silksong sigue recompensando a los jugadores curiosos que se desvían del camino principal, y pocos secretos opcionales son tan fáciles de pasar por alto como el elaborado mecanismo de cierre oculto dentro de Whiteward. El dispositivo se encuentra detrás de un ojo de cerradura, en silencio y sin explicación, durante el Acto 2. Como no está vinculado a la historia principal, el juego no ofrece tutorial, marcador ni pista obvia sobre lo que hay debajo. Entonces, ¿cómo convierte un viajero esa cerradura obstinada en una puerta? La respuesta requiere un viaje de regreso, una habilidad de movimiento de final de juego y una llave que la mayoría de los jugadores pasará por alto en su primera visita a la Ciudadela.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una puerta cerrada en Whiteward<br />
 <br />
<br />
 <br />
  El viaje comienza durante la subida a la cima de la Ciudadela. Para entrar en Whiteward, los jugadores necesitan la White Key, que se encuentra en la parte superior derecha de la Ciudadela, en Songclave. Después de recogerla, pueden tocar la campana en el First Shrine si lo desean, y luego regresar al ascensor y bajar en él. Una vez dentro de Whiteward, deben tomar el pasaje de la izquierda. Allí espera el elaborado mecanismo de cierre, que exige un objeto de ojo de cerradura que todavía no está en el inventario. En este punto, la jugada correcta es simple: ignorarlo y continuar con la historia principal.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La progresión eventualmente lleva a los Underworks, donde los jugadores obtienen la habilidad Clawline en el lado este. Esta herramienta es la pieza que falta. Sin ella, no se puede alcanzar la Surgical Key, y la cerradura sigue siendo un misterio decorativo. Con ella, se vuelve accesible la arena opcional del jefe.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Encontrar la Surgical Key ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de adquirir Clawline, los jugadores deben regresar a Whiteward. La ruta es específica. Deben dirigirse a la derecha, justo antes de la caída al pozo de lava que conduce a los Underworks. Encima de esa zona, hay un pasaje secreto oculto en el nivel superior. Ir a la izquierda desde allí revela un enemigo y un punto de agarre. Usando Clawline en ese punto, los jugadores pueden provocar la caída de un objeto: la Surgical Key.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Es un pequeño desvío con una gran recompensa. Luego, la llave debe llevarse de vuelta al elaborado mecanismo de cierre. Insertarla hace que el suelo de abajo se abra, arrojando al jugador directamente a la arena del jefe The Unravelled.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85ef79324c8f5901c8c8ez6TN0hgk07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85ef79324c8f5901c8c8ez6TN0hgk07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  La pelea contra el jefe The Unravelled<br />
 <br />
<br />
 <br />
  The Unravelled no comienza como un duelo en solitario. El encuentro se abre con un solo enemigo. Una vez derrotado, aparecen dos más. Solo después de encargarse de esos enemigos adicionales hace su aparición el jefe real. Es una pelea por fases, y los jugadores que gasten recursos en la primera oleada pueden encontrarse en apuros antes incluso de que empiece el evento principal.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  El jefe solo tiene tres ataques en su arsenal, pero cada uno castiga el mal posicionamiento. Inflige dos máscaras de daño, así que el contacto sale caro. Los jugadores deben evitar quedarse en el suelo donde aparece. The Unravelled suele abrir con un ataque de carga. La buena noticia es que se le puede atacar durante este movimiento. La respuesta más segura es saltar y esquivar con un dash, y luego golpearlo por detrás antes de que se hunda en el suelo.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de reaparecer, hará otra carga o lanzará proyectiles que pueden ser golpeados. A medida que recibe suficiente daño, comienza a invocar lanzas desde el suelo antes de volver a sumergirse. En las fases posteriores, puede iniciar un ataque de carga mientras las lanzas siguen activas. Esa superposición es la verdadera amenaza. Mantener la calma, conservar la distancia y castigar solo las aperturas seguras llevará la pelea a buen puerto.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Fase<br />
    <br />
    <br />
     Qué ocurre<br />
    <br />
    <br />
     Respuesta del jugador<br />
    <br />
   <br />
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  <br />
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   <br />
    <br />
     Apertura<br />
    <br />
    <br />
     Aparece un enemigo<br />
    <br />
    <br />
     Elimínalo rápidamente<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Segunda oleada<br />
    <br />
    <br />
     Aparecen dos enemigos<br />
    <br />
    <br />
     Gestiona la distancia y la seda<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Introducción del jefe<br />
    <br />
    <br />
     Entra The Unravelled<br />
    <br />
    <br />
     Evita su punto de aparición<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Carga<br />
    <br />
    <br />
     El jefe cruza la arena a toda velocidad<br />
    <br />
    <br />
     Salta, esquiva y golpea por detrás<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Proyectiles<br />
    <br />
    <br />
     El jefe dispara tiros que pueden ser golpeados<br />
    <br />
    <br />
     Golpéalos o esquívalos<br />
    <br />
   <br />
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    <br />
     Lanzas<br />
    <br />
    <br />
     Aparecen lanzas desde el suelo<br />
    <br />
    <br />
     Mantente en movimiento, evita al jefe en carga<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Recompensa<br />
    <br />
    <br />
     Silk Heart<br />
    <br />
    <br />
     Recógelo y sal<br />
    <br />
   <br />
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  <br />
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 <br />
  Por qué importa la recompensa<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Derrotar a The Unravelled otorga un Silk Heart. Para los completistas y los jugadores que persiguen cada mejora, esto hace que valga la pena abrir el elaborado mecanismo de cierre. No es necesario para la historia principal, pero es otro ejemplo de cómo Silksong oculta recompensas significativas detrás de acertijos ambientales y barreras de habilidades.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Entonces, ¿vale la pena el desvío? Para cualquiera que disfrute de la exploración del juego, sí. El mecanismo de cierre es un recordatorio de que no todos los secretos se anuncian solos. A veces, la única pista es un ojo de cerradura, un pasaje oculto y la paciencia para volver más tarde con la herramienta adecuada.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Resumen rápido ✅<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <br />
   <br />
    Llega a Whiteward en el Acto 2.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    Consigue la White Key en Songclave, en la Ciudadela.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    Baja en el ascensor y encuentra la cerradura elaborada en el pasaje de la izquierda.<br />
   <br />
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  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    Continúa la historia hasta obtener Clawline en los Underworks del este.<br />
   <br />
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  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    Regresa a Whiteward y ve a la derecha antes de la caída al pozo de lava.<br />
   <br />
<br />
  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    Encuentra el pasaje secreto superior, ve a la izquierda y usa Clawline en el punto de agarre.<br />
   <br />
<br />
  <br />
<br />
  <br />
   <br />
    Recoge la Surgical Key y desbloquea el mecanismo.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    Derrota las oleadas y al jefe de The Unravelled.<br />
   <br />
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  <br />
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  <br />
   <br />
    Reclama el Silk Heart.<br />
   <br />
<br />
  <br />
<br />
 <br />
 <br />
  En 2026, este sigue siendo uno de los secretos opcionales más satisfactorios de Silksong. El camino es oscuro, el jefe es peligroso y la recompensa es permanente. Para los jugadores que prosperan con el descubrimiento, esa combinación es exactamente lo que hace que la búsqueda valga la pena.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Esa misma paciencia —volver a comprobar más tarde, tener presente algo por lo que merece la pena regresar— se traslada sorprendentemente bien fuera del juego. A muchos jugadores que disfrutan cazando secretos oscuros también les gusta cazar un buen precio, y las dos mentalidades no son tan distintas: esperas el momento adecuado, evitas las compras impulsivas y aceptas que las mejores oportunidades rara vez se anuncian de antemano.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Si eso te resulta familiar, conviene tener guardado un centro de ofertas junto a tus sitios habituales de juegos. Sitios como<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DealNest</a><br />
  reúnen descuentos y ofertas en un solo lugar, lo que te ahorra refrescar una docena de páginas de tiendas durante la temporada de rebajas.<br />
 <br />
<br />
Ya sea que estés reponiendo accesorios o comprando algo nuevo para jugar una vez que aparezcan los créditos, un poco de navegación previa puede marcar la diferencia entre pagar el precio completo y marcharte satisfecho — la misma sensación que finalmente abrir ese candado ornamentado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A partir de 2026, Hollow Knight: Silksong sigue recompensando a los jugadores curiosos que se desvían del camino principal, y pocos secretos opcionales son tan fáciles de pasar por alto como el elaborado mecanismo de cierre oculto dentro de Whiteward. El dispositivo se encuentra detrás de un ojo de cerradura, en silencio y sin explicación, durante el Acto 2. Como no está vinculado a la historia principal, el juego no ofrece tutorial, marcador ni pista obvia sobre lo que hay debajo. Entonces, ¿cómo convierte un viajero esa cerradura obstinada en una puerta? La respuesta requiere un viaje de regreso, una habilidad de movimiento de final de juego y una llave que la mayoría de los jugadores pasará por alto en su primera visita a la Ciudadela.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una puerta cerrada en Whiteward<br />
 <br />
<br />
 <br />
  El viaje comienza durante la subida a la cima de la Ciudadela. Para entrar en Whiteward, los jugadores necesitan la White Key, que se encuentra en la parte superior derecha de la Ciudadela, en Songclave. Después de recogerla, pueden tocar la campana en el First Shrine si lo desean, y luego regresar al ascensor y bajar en él. Una vez dentro de Whiteward, deben tomar el pasaje de la izquierda. Allí espera el elaborado mecanismo de cierre, que exige un objeto de ojo de cerradura que todavía no está en el inventario. En este punto, la jugada correcta es simple: ignorarlo y continuar con la historia principal.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La progresión eventualmente lleva a los Underworks, donde los jugadores obtienen la habilidad Clawline en el lado este. Esta herramienta es la pieza que falta. Sin ella, no se puede alcanzar la Surgical Key, y la cerradura sigue siendo un misterio decorativo. Con ella, se vuelve accesible la arena opcional del jefe.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Encontrar la Surgical Key ?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de adquirir Clawline, los jugadores deben regresar a Whiteward. La ruta es específica. Deben dirigirse a la derecha, justo antes de la caída al pozo de lava que conduce a los Underworks. Encima de esa zona, hay un pasaje secreto oculto en el nivel superior. Ir a la izquierda desde allí revela un enemigo y un punto de agarre. Usando Clawline en ese punto, los jugadores pueden provocar la caída de un objeto: la Surgical Key.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Es un pequeño desvío con una gran recompensa. Luego, la llave debe llevarse de vuelta al elaborado mecanismo de cierre. Insertarla hace que el suelo de abajo se abra, arrojando al jugador directamente a la arena del jefe The Unravelled.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85ef79324c8f5901c8c8ez6TN0hgk07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab85ef79324c8f5901c8c8ez6TN0hgk07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  La pelea contra el jefe The Unravelled<br />
 <br />
<br />
 <br />
  The Unravelled no comienza como un duelo en solitario. El encuentro se abre con un solo enemigo. Una vez derrotado, aparecen dos más. Solo después de encargarse de esos enemigos adicionales hace su aparición el jefe real. Es una pelea por fases, y los jugadores que gasten recursos en la primera oleada pueden encontrarse en apuros antes incluso de que empiece el evento principal.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  El jefe solo tiene tres ataques en su arsenal, pero cada uno castiga el mal posicionamiento. Inflige dos máscaras de daño, así que el contacto sale caro. Los jugadores deben evitar quedarse en el suelo donde aparece. The Unravelled suele abrir con un ataque de carga. La buena noticia es que se le puede atacar durante este movimiento. La respuesta más segura es saltar y esquivar con un dash, y luego golpearlo por detrás antes de que se hunda en el suelo.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Después de reaparecer, hará otra carga o lanzará proyectiles que pueden ser golpeados. A medida que recibe suficiente daño, comienza a invocar lanzas desde el suelo antes de volver a sumergirse. En las fases posteriores, puede iniciar un ataque de carga mientras las lanzas siguen activas. Esa superposición es la verdadera amenaza. Mantener la calma, conservar la distancia y castigar solo las aperturas seguras llevará la pelea a buen puerto.<br />
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   <br />
    <br />
     Fase<br />
    <br />
    <br />
     Qué ocurre<br />
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     Respuesta del jugador<br />
    <br />
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     Apertura<br />
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     Aparece un enemigo<br />
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     Elimínalo rápidamente<br />
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     Segunda oleada<br />
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     Aparecen dos enemigos<br />
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     Gestiona la distancia y la seda<br />
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     Introducción del jefe<br />
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     Entra The Unravelled<br />
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     Evita su punto de aparición<br />
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     Carga<br />
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     El jefe cruza la arena a toda velocidad<br />
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     Salta, esquiva y golpea por detrás<br />
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     Proyectiles<br />
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     El jefe dispara tiros que pueden ser golpeados<br />
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     Golpéalos o esquívalos<br />
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     Lanzas<br />
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     Aparecen lanzas desde el suelo<br />
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     Mantente en movimiento, evita al jefe en carga<br />
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     Recompensa<br />
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     Silk Heart<br />
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     Recógelo y sal<br />
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  Por qué importa la recompensa<br />
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  Derrotar a The Unravelled otorga un Silk Heart. Para los completistas y los jugadores que persiguen cada mejora, esto hace que valga la pena abrir el elaborado mecanismo de cierre. No es necesario para la historia principal, pero es otro ejemplo de cómo Silksong oculta recompensas significativas detrás de acertijos ambientales y barreras de habilidades.<br />
 <br />
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 <br />
  Entonces, ¿vale la pena el desvío? Para cualquiera que disfrute de la exploración del juego, sí. El mecanismo de cierre es un recordatorio de que no todos los secretos se anuncian solos. A veces, la única pista es un ojo de cerradura, un pasaje oculto y la paciencia para volver más tarde con la herramienta adecuada.<br />
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  Resumen rápido ✅<br />
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    Llega a Whiteward en el Acto 2.<br />
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    Consigue la White Key en Songclave, en la Ciudadela.<br />
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    Baja en el ascensor y encuentra la cerradura elaborada en el pasaje de la izquierda.<br />
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    Continúa la historia hasta obtener Clawline en los Underworks del este.<br />
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    Regresa a Whiteward y ve a la derecha antes de la caída al pozo de lava.<br />
   <br />
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    Encuentra el pasaje secreto superior, ve a la izquierda y usa Clawline en el punto de agarre.<br />
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    Recoge la Surgical Key y desbloquea el mecanismo.<br />
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    Derrota las oleadas y al jefe de The Unravelled.<br />
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    Reclama el Silk Heart.<br />
   <br />
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 <br />
  En 2026, este sigue siendo uno de los secretos opcionales más satisfactorios de Silksong. El camino es oscuro, el jefe es peligroso y la recompensa es permanente. Para los jugadores que prosperan con el descubrimiento, esa combinación es exactamente lo que hace que la búsqueda valga la pena.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Esa misma paciencia —volver a comprobar más tarde, tener presente algo por lo que merece la pena regresar— se traslada sorprendentemente bien fuera del juego. A muchos jugadores que disfrutan cazando secretos oscuros también les gusta cazar un buen precio, y las dos mentalidades no son tan distintas: esperas el momento adecuado, evitas las compras impulsivas y aceptas que las mejores oportunidades rara vez se anuncian de antemano.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Si eso te resulta familiar, conviene tener guardado un centro de ofertas junto a tus sitios habituales de juegos. Sitios como<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DealNest</a><br />
  reúnen descuentos y ofertas en un solo lugar, lo que te ahorra refrescar una docena de páginas de tiendas durante la temporada de rebajas.<br />
 <br />
<br />
Ya sea que estés reponiendo accesorios o comprando algo nuevo para jugar una vez que aparezcan los créditos, un poco de navegación previa puede marcar la diferencia entre pagar el precio completo y marcharte satisfecho — la misma sensación que finalmente abrir ese candado ornamentado.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Speedruns de Silksong: Cómo los corredores están rompiendo el juego en 2026]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 16:41:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[我仍然记得第一次启动《空洞骑士：丝之歌》的时候。精美的手绘画面、令人毛骨悚然的音乐，以及让我怀疑自己理智的残酷难度。那是在 2025 年，近一年后，我仍在慢慢推进游戏，一次又一次死在同样的 Boss 手里。不过，当我还在苦苦挣扎时，整个速通社区已经把《丝之歌》变成了他们的私人游乐场，而他们创造的纪录简直令人瞠目结舌。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  在游戏刚发售的时候，速通玩家甚至不到一周就开始发布两小时以内的通关录像。我记得看到 Onaku 创下了 any% 1:46:47 的纪录，而仅仅几个小时后，BlueSR 就以惊人的 1:26:20 将其打破。我当时还在第一片区域里摸索，而这些人已经在用比我决定一套护符配置还短的时间通关整个游戏了。官方排行榜直到 2025 年 10 月才正式上线，但这并没有阻止社区彼此推动，冲向疯狂的极限。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  到了 2026 年，这个圈子只会变得更加疯狂。排行榜已经全面启用，any% 世界纪录也被推进到了远低于一小时的水平。我看过一些直播，跑者们做出像素级精准操作，利用冷门漏洞，把 Boss 战串联得像在玩节奏游戏。BlueSR 最终完成了他一直追求的无死亡通关，竞争也比以往任何时候都更加激烈。看起来就像我正在玩的，完全是另一款游戏。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  有趣的是，《丝之歌》和前作一样，确实会奖励速通。游戏里有两个与快速通关相关的成就：Speed Completion，要求在 30 小时内达成 100% 完成度；以及 Speedrunner，只要在 5 小时内通关即可。游戏刚发售时，这两个成就的达成率都远低于 1%。Speedrunner 只有 0.1%，而 Speed Completion 稀有到被四舍五入成了 0%。即使到了 2026 年，这些数字也没有上涨多少——这游戏就是这么折磨人。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  下面是与速度相关成就及其稀有度的简要说明：<br />
 <br />
<br />
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  <br />
   <br />
    <br />
     成就<br />
    <br />
    <br />
     要求<br />
    <br />
    <br />
     完成率（2025）<br />
    <br />
   <br />
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  <br />
  <br />
   <br />
    <br />
     Speedrunner<br />
    <br />
    <br />
     在 5 小时内通关<br />
    <br />
    <br />
     0.1%<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Speed Completion<br />
    <br />
    <br />
     在 30 小时内达成 100%<br />
    <br />
    <br />
     ~0%<br />
    <br />
   <br />
<br />
   <br />
    <br />
     Steel Soul<br />
    <br />
    <br />
     在永久死亡模式下通关<br />
    <br />
    <br />
     ~0%<br />
    <br />
   <br />
<br />
  <br />
 <br />
 <br />
  而且别忘了，Steel Soul 模式本身只有在正常通关，或者使用一个众所周知的代码后才会解锁。这是一个永久死亡挑战，任何失误都可能致命。有人竟然还在速通<br />
  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
   这个<br />
  </span><br />
  模式，这既令人振奋，又让人害怕。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  为了更直观地理解，原版《空洞骑士》的 any% 无漏洞世界纪录最终停在了 30:49。对于一款我花了几十个小时才通关的游戏来说，这还不到 31 分钟。《丝之歌》目前的纪录让 5 小时内通关都显得像悠闲散步。随着跑者们开发出新技巧，并越来越熟悉游戏复杂的系统，这些时间只会继续下降。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  至于我？我还在一点点推进我的 100% 完成度流程。我查过攻略，看过流程视频，甚至自己尝试过几种速通策略——结果只是死得很惨。这个难度绝不是开玩笑的，而在 30 小时内完成这一切的想法简直不可能。但这也正是速通社区如此令人敬佩的原因。他们把一款看似不可逾越的游戏，变成了一门科学。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  所以，虽然我大概永远不会创下世界纪录，但我会继续在场边观看。每一条新纪录都提醒着我：当技巧、投入和一点疯狂结合在一起时，究竟能做到什么。谁知道呢？也许有一天我终于能打过第三个 Boss。?‍♂️?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  看着这些速通录像还有一个意想不到的副作用：我的愿望单越来越长了。在《丝之歌》、原版《空洞骑士》，以及一堆主播们在跑图途中不断推荐的类银河战士恶魔城游戏之间，我发现自己比想承认的更频繁地在找折扣。追求 30 小时完成度是一回事——而以全价购买这个类型里的每一款游戏，则是完全不同的预算，尤其当你还想在不止一个平台上拥有副本时。<br />
 <br />
<br />
 <br />
  这就是这个爱好里没人会在世界纪录视频里提到的部分。如果你是那种想跟着看、跑同样路线，或者只是想看看当前纪录和自己尝试相比如何的人，那么在下单前留意一下<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">game price comparison</a><br />
  会很有帮助。DealNest 让这件事变得很简单，它会汇总各商店的商品列表，让你能直接发现折扣，而不是盲目点击购买按钮。它不会帮你缩短通关时间，但能让你的钱包在下一次挑战前多留一点余地。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[我仍然记得第一次启动《空洞骑士：丝之歌》的时候。精美的手绘画面、令人毛骨悚然的音乐，以及让我怀疑自己理智的残酷难度。那是在 2025 年，近一年后，我仍在慢慢推进游戏，一次又一次死在同样的 Boss 手里。不过，当我还在苦苦挣扎时，整个速通社区已经把《丝之歌》变成了他们的私人游乐场，而他们创造的纪录简直令人瞠目结舌。<br />
 <br />
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 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07]" class="mycode_img" /><br />
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  在游戏刚发售的时候，速通玩家甚至不到一周就开始发布两小时以内的通关录像。我记得看到 Onaku 创下了 any% 1:46:47 的纪录，而仅仅几个小时后，BlueSR 就以惊人的 1:26:20 将其打破。我当时还在第一片区域里摸索，而这些人已经在用比我决定一套护符配置还短的时间通关整个游戏了。官方排行榜直到 2025 年 10 月才正式上线，但这并没有阻止社区彼此推动，冲向疯狂的极限。<br />
 <br />
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  到了 2026 年，这个圈子只会变得更加疯狂。排行榜已经全面启用，any% 世界纪录也被推进到了远低于一小时的水平。我看过一些直播，跑者们做出像素级精准操作，利用冷门漏洞，把 Boss 战串联得像在玩节奏游戏。BlueSR 最终完成了他一直追求的无死亡通关，竞争也比以往任何时候都更加激烈。看起来就像我正在玩的，完全是另一款游戏。<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07]" class="mycode_img" /><br />
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  有趣的是，《丝之歌》和前作一样，确实会奖励速通。游戏里有两个与快速通关相关的成就：Speed Completion，要求在 30 小时内达成 100% 完成度；以及 Speedrunner，只要在 5 小时内通关即可。游戏刚发售时，这两个成就的达成率都远低于 1%。Speedrunner 只有 0.1%，而 Speed Completion 稀有到被四舍五入成了 0%。即使到了 2026 年，这些数字也没有上涨多少——这游戏就是这么折磨人。<br />
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  下面是与速度相关成就及其稀有度的简要说明：<br />
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     成就<br />
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     要求<br />
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     完成率（2025）<br />
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     Speedrunner<br />
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     在 5 小时内通关<br />
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     0.1%<br />
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     Speed Completion<br />
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     在 30 小时内达成 100%<br />
    <br />
    <br />
     ~0%<br />
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   <br />
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     Steel Soul<br />
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     在永久死亡模式下通关<br />
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     ~0%<br />
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   <br />
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  而且别忘了，Steel Soul 模式本身只有在正常通关，或者使用一个众所周知的代码后才会解锁。这是一个永久死亡挑战，任何失误都可能致命。有人竟然还在速通<br />
  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
   这个<br />
  </span><br />
  模式，这既令人振奋，又让人害怕。<br />
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  为了更直观地理解，原版《空洞骑士》的 any% 无漏洞世界纪录最终停在了 30:49。对于一款我花了几十个小时才通关的游戏来说，这还不到 31 分钟。《丝之歌》目前的纪录让 5 小时内通关都显得像悠闲散步。随着跑者们开发出新技巧，并越来越熟悉游戏复杂的系统，这些时间只会继续下降。<br />
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  至于我？我还在一点点推进我的 100% 完成度流程。我查过攻略，看过流程视频，甚至自己尝试过几种速通策略——结果只是死得很惨。这个难度绝不是开玩笑的，而在 30 小时内完成这一切的想法简直不可能。但这也正是速通社区如此令人敬佩的原因。他们把一款看似不可逾越的游戏，变成了一门科学。<br />
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 <br />
  所以，虽然我大概永远不会创下世界纪录，但我会继续在场边观看。每一条新纪录都提醒着我：当技巧、投入和一点疯狂结合在一起时，究竟能做到什么。谁知道呢？也许有一天我终于能打过第三个 Boss。?‍♂️?<br />
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  看着这些速通录像还有一个意想不到的副作用：我的愿望单越来越长了。在《丝之歌》、原版《空洞骑士》，以及一堆主播们在跑图途中不断推荐的类银河战士恶魔城游戏之间，我发现自己比想承认的更频繁地在找折扣。追求 30 小时完成度是一回事——而以全价购买这个类型里的每一款游戏，则是完全不同的预算，尤其当你还想在不止一个平台上拥有副本时。<br />
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  这就是这个爱好里没人会在世界纪录视频里提到的部分。如果你是那种想跟着看、跑同样路线，或者只是想看看当前纪录和自己尝试相比如何的人，那么在下单前留意一下<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">game price comparison</a><br />
  会很有帮助。DealNest 让这件事变得很简单，它会汇总各商店的商品列表，让你能直接发现折扣，而不是盲目点击购买按钮。它不会帮你缩短通关时间，但能让你的钱包在下一次挑战前多留一点余地。]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dónde conseguir capas del coro en Silksong: una guía de 2026]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=156</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:28:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=11">river610</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=156</guid>
			<description><![CDATA[En 2026, la peregrinación de Hornet por Pharloom sigue siendo uno de los viajes más comentados en los videojuegos, y Songclave aún ofrece sus deseos silenciosos y desesperados. Entre ellos está Cloaks of the Choir, una misión de recolección que pide 15 Choir Cloaks. Suena bastante simple, ¿no? Sin embargo, el coro de la Ciudadela no entrega sus prendas con facilidad. Para completar este deseo, Hornet primero debe desbloquear Songclave y luego cazar enemigos específicos en las Choral Chambers. Así es como se desarrolla la misión, paso a paso.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07]" class="mycode_img" /><br />
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  ?️ Desbloquear Songclave y el Wishwall<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Songclave no existe hasta que Hornet hace sonar la Grand Bell en la parte superior derecha de las Choral Chambers. Antes de poder hacerlo, debe derrotar a los Cogwork Dancers. Después de que suene la campana, salir y volver más tarde revela que la Grand Bell se ha transformado en Songclave, un centro de la ciudad. El Caretaker puede insistir en que ayudar a los peregrinos no sirve de nada, pero Hornet aún puede marcar la diferencia.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  En el Wishwall de Songclave, Hornet debería recoger primero la misión Fine Pins. Cumple ese deseo, entrégalo y luego sal y vuelve una vez más. Aparecerá un nuevo Wish en el tablero: Cloaks of the Choir. Promete cumplirlo y luego regresa a las Choral Chambers.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907]" class="mycode_img" /><br />
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  ⚔️ ¿Qué enemigos sueltan Choir Cloaks?<br />
 <br />
<br />
 <br />
  No todos los miembros del coro llevan una capa de repuesto. Los enemigos con capucha blanca y un sigilo dorado, como el Reed o el Choristor, no las sueltan. La misión requiere específicamente Choir Cloaks de tres enemigos:<br />
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   <br />
    <br />
     Enemy<br />
    <br />
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     Where It Appears<br />
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    <br />
     Notes<br />
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  <br />
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   <br />
    <br />
     Choir Flyer<br />
    <br />
    <br />
     Around chandeliers and upper platforms<br />
    <br />
    <br />
     Fast, airborne, and easy to miss with grounded attacks.<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Choir Pouncer<br />
    <br />
    <br />
     Near chandeliers and ledges<br />
    <br />
    <br />
     Leaps toward Hornet; defeat it before it lands over spikes.<br />
    <br />
   <br />
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   <br />
    <br />
     Choir Hornhead<br />
    <br />
    <br />
     Lower areas of the farming room<br />
    <br />
    <br />
     Tougher, grounded, and worth the extra care.<br />
    <br />
   <br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
 <br />
  ? Mejor lugar para farmear Choir Cloaks<br />
 <br />
<br />
 <br />
  El mejor lugar para farmear Choir Cloaks en Silksong es la sala alta a la izquierda de la entrada a Whiteward, justo debajo del comedor donde Hornet puede recoger la misión Great Taste of Pharloom. Desde Songclave, dirígete a este lugar y luego siéntate en el banco que está en la parte superior derecha de la sala.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Los tres enemigos que sueltan Choir Cloaks aparecen en esta sala. Los Pouncers y Flyers flotan sobre y alrededor de los candelabros de arriba, mientras que un Hornhead patrulla abajo. Derrotalos, reinicia la sala sentándote en el banco de la parte superior derecha y repite hasta que Hornet tenga los 15 Choir Cloaks.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<br />
 <br />
  ⚠️ Una advertencia sobre las púas<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Hay una trampa cruel. Los Quest Items, incluidos los Choir Cloaks, se destruyen al entrar en contacto con el suelo dañino. Si Hornet derrota a un enemigo mientras está sobre púas, la capa puede perderse antes de ser recogida. ¿No es esa la forma de la Ciudadela? La paciencia y la posición importan más que la velocidad bruta. Atrae a los enemigos lejos de los peligros o ataca desde un ángulo seguro.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  ? Recompensas por completar Cloaks of the Choir<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Una vez que Hornet tenga 15 Choir Cloaks, regresa al Wishwall en Songclave y entrégalos. La misión Cloaks of the Choir se completa y la recompensa es un Heavy Rosary Necklace. Los objetos Heavy Rosary Necklace valen 220 Rosaries. Para una misión de recolección sencilla, no está nada mal. Además, derrotar a los enemigos necesarios mientras buscas las capas te dará naturalmente unos cuantos cientos de Rosaries extra por el camino.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607]" class="mycode_img" /><br />
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 <br />
  ? Consejos finales para jugadores de 2026<br />
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  <br />
   <br />
    Desbloquea Songclave primero haciendo sonar la Grand Bell después de los Cogwork Dancers.<br />
   <br />
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  <br />
   <br />
    Completa Fine Pins antes de esperar que aparezca Cloaks of the Choir.<br />
   <br />
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  <br />
   <br />
    Farmea la sala alta cerca de Whiteward y usa el banco de la parte superior derecha para reiniciar.<br />
   <br />
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   <br />
    Evita matar enemigos que sueltan capas sobre púas.<br />
   <br />
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   <br />
    Entrega las 15 capas en el Wishwall de Songclave para obtener el Heavy Rosary Necklace.<br />
   <br />
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  <br />
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 <br />
  Entonces, ¿vale la pena la misión Cloaks of the Choir? Para los peregrinos hambrientos de Rosaries en 2026, la respuesta es un sí silencioso. Es una recolección sencilla con una buena recompensa, y le da a Hornet una forma más de hacer que Songclave sea un poco más brillante en un reino que rara vez ofrece amabilidad.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  La economía de Silksong recompensa a los jugadores que piensan como coleccionistas cuidadosos: esperar el momento adecuado, evitar perder valor por los peligros y nunca pagar más de lo necesario. Esa misma mentalidad también se traslada sorprendentemente bien a cómo muchos fans de Hollow Knight amplían sus bibliotecas entre partidas, especialmente con la popularidad de la secuela empujando a más personas hacia el catálogo más amplio del género de metroidvanias y soulslikes.<br />
 <br />
<br />
 <br />
  Si perseguir Rosaries en Pharloom te ha dejado con ganas de más aventuras sin vaciar tu cartera, conviene saber<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">where to buy cheap games</a><br />
  antes de que llegue el próximo ciclo de ofertas. DealNest reúne títulos rebajados y bajadas de precio en un solo lugar, para que puedas ampliar tu lista de juegos pendientes por menos que el coste de un Heavy Rosary Necklace — sin púas, sin botín perdido, solo ahorros que vale la pena recoger.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En 2026, la peregrinación de Hornet por Pharloom sigue siendo uno de los viajes más comentados en los videojuegos, y Songclave aún ofrece sus deseos silenciosos y desesperados. Entre ellos está Cloaks of the Choir, una misión de recolección que pide 15 Choir Cloaks. Suena bastante simple, ¿no? Sin embargo, el coro de la Ciudadela no entrega sus prendas con facilidad. Para completar este deseo, Hornet primero debe desbloquear Songclave y luego cazar enemigos específicos en las Choral Chambers. Así es como se desarrolla la misión, paso a paso.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07]" class="mycode_img" /><br />
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  ?️ Desbloquear Songclave y el Wishwall<br />
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  Songclave no existe hasta que Hornet hace sonar la Grand Bell en la parte superior derecha de las Choral Chambers. Antes de poder hacerlo, debe derrotar a los Cogwork Dancers. Después de que suene la campana, salir y volver más tarde revela que la Grand Bell se ha transformado en Songclave, un centro de la ciudad. El Caretaker puede insistir en que ayudar a los peregrinos no sirve de nada, pero Hornet aún puede marcar la diferencia.<br />
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 <br />
  En el Wishwall de Songclave, Hornet debería recoger primero la misión Fine Pins. Cumple ese deseo, entrégalo y luego sal y vuelve una vez más. Aparecerá un nuevo Wish en el tablero: Cloaks of the Choir. Promete cumplirlo y luego regresa a las Choral Chambers.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907]" class="mycode_img" /><br />
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  ⚔️ ¿Qué enemigos sueltan Choir Cloaks?<br />
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  No todos los miembros del coro llevan una capa de repuesto. Los enemigos con capucha blanca y un sigilo dorado, como el Reed o el Choristor, no las sueltan. La misión requiere específicamente Choir Cloaks de tres enemigos:<br />
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     Enemy<br />
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     Where It Appears<br />
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     Choir Flyer<br />
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     Around chandeliers and upper platforms<br />
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     Fast, airborne, and easy to miss with grounded attacks.<br />
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     Choir Pouncer<br />
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     Near chandeliers and ledges<br />
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     Leaps toward Hornet; defeat it before it lands over spikes.<br />
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     Choir Hornhead<br />
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     Lower areas of the farming room<br />
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     Tougher, grounded, and worth the extra care.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07]" class="mycode_img" /><br />
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  ? Mejor lugar para farmear Choir Cloaks<br />
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  El mejor lugar para farmear Choir Cloaks en Silksong es la sala alta a la izquierda de la entrada a Whiteward, justo debajo del comedor donde Hornet puede recoger la misión Great Taste of Pharloom. Desde Songclave, dirígete a este lugar y luego siéntate en el banco que está en la parte superior derecha de la sala.<br />
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  Los tres enemigos que sueltan Choir Cloaks aparecen en esta sala. Los Pouncers y Flyers flotan sobre y alrededor de los candelabros de arriba, mientras que un Hornhead patrulla abajo. Derrotalos, reinicia la sala sentándote en el banco de la parte superior derecha y repite hasta que Hornet tenga los 15 Choir Cloaks.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307]" class="mycode_img" /><br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07]" class="mycode_img" /><br />
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  ⚠️ Una advertencia sobre las púas<br />
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  Hay una trampa cruel. Los Quest Items, incluidos los Choir Cloaks, se destruyen al entrar en contacto con el suelo dañino. Si Hornet derrota a un enemigo mientras está sobre púas, la capa puede perderse antes de ser recogida. ¿No es esa la forma de la Ciudadela? La paciencia y la posición importan más que la velocidad bruta. Atrae a los enemigos lejos de los peligros o ataca desde un ángulo seguro.<br />
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  ? Recompensas por completar Cloaks of the Choir<br />
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  Una vez que Hornet tenga 15 Choir Cloaks, regresa al Wishwall en Songclave y entrégalos. La misión Cloaks of the Choir se completa y la recompensa es un Heavy Rosary Necklace. Los objetos Heavy Rosary Necklace valen 220 Rosaries. Para una misión de recolección sencilla, no está nada mal. Además, derrotar a los enemigos necesarios mientras buscas las capas te dará naturalmente unos cuantos cientos de Rosaries extra por el camino.<br />
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  <img src="https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607" loading="lazy"  alt="[Imagen: 6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607]" class="mycode_img" /><br />
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  ? Consejos finales para jugadores de 2026<br />
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    Desbloquea Songclave primero haciendo sonar la Grand Bell después de los Cogwork Dancers.<br />
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    Completa Fine Pins antes de esperar que aparezca Cloaks of the Choir.<br />
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    Farmea la sala alta cerca de Whiteward y usa el banco de la parte superior derecha para reiniciar.<br />
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    Evita matar enemigos que sueltan capas sobre púas.<br />
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    Entrega las 15 capas en el Wishwall de Songclave para obtener el Heavy Rosary Necklace.<br />
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  Entonces, ¿vale la pena la misión Cloaks of the Choir? Para los peregrinos hambrientos de Rosaries en 2026, la respuesta es un sí silencioso. Es una recolección sencilla con una buena recompensa, y le da a Hornet una forma más de hacer que Songclave sea un poco más brillante en un reino que rara vez ofrece amabilidad.<br />
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  La economía de Silksong recompensa a los jugadores que piensan como coleccionistas cuidadosos: esperar el momento adecuado, evitar perder valor por los peligros y nunca pagar más de lo necesario. Esa misma mentalidad también se traslada sorprendentemente bien a cómo muchos fans de Hollow Knight amplían sus bibliotecas entre partidas, especialmente con la popularidad de la secuela empujando a más personas hacia el catálogo más amplio del género de metroidvanias y soulslikes.<br />
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  Si perseguir Rosaries en Pharloom te ha dejado con ganas de más aventuras sin vaciar tu cartera, conviene saber<br />
  <a href="https://dealnesthq.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">where to buy cheap games</a><br />
  antes de que llegue el próximo ciclo de ofertas. DealNest reúne títulos rebajados y bajadas de precio en un solo lugar, para que puedas ampliar tu lista de juegos pendientes por menos que el coste de un Heavy Rosary Necklace — sin púas, sin botín perdido, solo ahorros que vale la pena recoger.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Carreras Clandestinas]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 18:02:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Carreras Clandestinas</span></span><br />
<br />
El sistema de carreras clandestinas permite participar en circuitos ilegales repartidos por la ciudad.<br />
<br />
Cada carrera tiene un punto de inicio, una cuota de entrada, una bolsa acumulada, checkpoints y clasificación. No es simplemente correr por correr: es una actividad de riesgo, con dinero de por medio, exposición policial y consecuencias dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento general</span></span><br />
<br />
Las carreras funcionan mediante circuitos permanentes.<br />
<br />
Cada circuito puede tener:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Nombre propio.<br />
</li>
<li>Punto de salida.<br />
</li>
<li>Ruta con checkpoints.<br />
</li>
<li>Cuota de entrada.<br />
</li>
<li>Bolsa acumulada.<br />
</li>
<li>Estado actual de la carrera.<br />
</li>
<li>Clasificación y estadísticas.<br />
</li>
</ul>
<br />
Los circuitos quedan guardados en el servidor y pueden aparecer como puntos de carrera en el mapa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estados de una carrera</span></span><br />
<br />
Una carrera puede encontrarse en varios estados.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disponible:</span> la carrera está libre y puedes apuntarte.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esperando corredores:</span> ya hay jugadores apuntados y se está formando la salida.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">En curso:</span> la carrera ya ha empezado y no puedes unirte hasta la siguiente ronda.<br />
</li>
</ul>
<br />
El marcador puede cambiar de color según el estado de la carrera.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Verde: carrera disponible.<br />
</li>
<li>Amarillo: carrera esperando jugadores.<br />
</li>
<li>Rojo: carrera en curso.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo unirse a una carrera</span></span><br />
<br />
Para apuntarte a una carrera debes ir al punto de salida del circuito.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Busca un punto de carrera disponible.<br />
</li>
<li>Acércate al marcador de salida.<br />
</li>
<li>Súbete a un vehículo.<br />
</li>
<li>Debes estar en el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cuando aparezca la opción de unirte.<br />
</li>
<li>Si tienes dinero suficiente para la entrada, quedarás apuntado.<br />
</li>
<li>El sistema te cargará la ruta y los checkpoints.<br />
</li>
</ol>
<br />
No puedes unirte si:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No estás conduciendo un vehículo.<br />
</li>
<li>La carrera ya está en curso.<br />
</li>
<li>Ya estás apuntado a otra carrera.<br />
</li>
<li>No tienes dinero suficiente para pagar la entrada.<br />
</li>
<li>La carrera no existe o no está disponible.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuota de entrada</span></span><br />
<br />
Cada carrera puede tener una cuota de entrada fija.<br />
<br />
Al apuntarte:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El sistema cobra automáticamente la entrada.<br />
</li>
<li>El dinero se añade a la bolsa de la carrera.<br />
</li>
<li>La entrada puede pagarse en efectivo o banco según configuración.<br />
</li>
<li>En la configuración actual, el sistema usa efectivo si no se cambia.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no tienes suficiente dinero, no podrás participar.<br />
<br />
La cuota no es decorativa: forma parte de la bolsa que se juega en la carrera.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolsa de la carrera</span></span><br />
<br />
La bolsa se forma con el dinero de las entradas de los corredores.<br />
<br />
Ejemplo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si la entrada cuesta &#36;5.000 y entran 2 corredores, la bolsa será de &#36;10.000.<br />
</li>
<li>Si entran 4 corredores, la bolsa será de &#36;20.000.<br />
</li>
<li>El ganador recibe la bolsa acumulada.<br />
</li>
</ul>
<br />
La bolsa puede verse durante el estado de espera junto al número de jugadores y el tiempo restante.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mínimo de corredores</span></span><br />
<br />
Para que una carrera pueda empezar, debe haber un mínimo de corredores apuntados.<br />
<br />
Configuración actual:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mínimo 2 corredores</span><br />
<br />
Si solo hay una persona apuntada, la carrera quedará esperando y no arrancará hasta que haya suficientes participantes.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuenta atrás de salida</span></span><br />
<br />
Cuando hay suficientes corredores, el sistema inicia una cuenta atrás antes de arrancar.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Primero se activa el estado de espera.<br />
</li>
<li>El marcador muestra jugadores apuntados, entrada, bolsa y tiempo restante.<br />
</li>
<li>El tiempo de espera configurado actualmente es de unos 20 segundos.<br />
</li>
<li>Después se lanza la cuenta atrás de salida.<br />
</li>
<li>Cuando termina el contador, la carrera empieza.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante este tiempo debes mantenerte preparado en la salida.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durante la carrera</span></span><br />
<br />
Al empezar, el sistema marca los checkpoints de la ruta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes seguir los checkpoints en orden.<br />
</li>
<li>Cada checkpoint aparece marcado en el mapa.<br />
</li>
<li>La interfaz muestra el progreso de carrera.<br />
</li>
<li>El tiempo total empieza a contar desde la salida.<br />
</li>
<li>El circuito actual funciona como carrera sprint de una sola pasada.<br />
</li>
</ul>
<br />
No sirve saltarse checkpoints. La carrera solo avanza correctamente si pasas por los puntos que corresponden.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Checkpoints</span></span><br />
<br />
Los checkpoints son los puntos que forman la ruta de carrera.<br />
<br />
Cada checkpoint puede tener:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Marcador visual.<br />
</li>
<li>Blip numerado.<br />
</li>
<li>Zona de paso.<br />
</li>
<li>Referencia para calcular el progreso del corredor.<br />
</li>
</ul>
<br />
Debes pasar por ellos en orden. Si te equivocas de ruta, pierdes tiempo y puedes quedar fuera de la pelea por la victoria.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ganador y pago</span></span><br />
<br />
El primer corredor que termina correctamente la carrera recibe la bolsa.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El pago solo se entrega una vez.<br />
</li>
<li>El sistema evita que se pague dos veces el mismo premio.<br />
</li>
<li>El ganador queda registrado en las estadísticas.<br />
</li>
<li>El dinero recibido se suma al total ganado en carreras.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la carrera tiene bolsa acumulada, el ganador se lleva el premio configurado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salir de una carrera</span></span><br />
<br />
Puedes salir de una carrera usando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/salircarrera</span><br />
<br />
El resultado depende del momento en el que salgas.<br />
<br />
Antes de empezar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Sales de la lista de corredores.<br />
</li>
<li>Se te devuelve la entrada.<br />
</li>
<li>La bolsa se reduce correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Después de empezar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No recuperas la entrada.<br />
</li>
<li>Quedas marcado como no finalizado.<br />
</li>
<li>La carrera continúa para los demás corredores.<br />
</li>
</ul>
<br />
No uses este comando para evitar consecuencias de rol si ya hay una escena activa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carreras no finalizadas</span></span><br />
<br />
Si abandonas, te desconectas o sales después de que la carrera haya empezado, el sistema puede marcarte como no finalizado.<br />
<br />
Esto significa que:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No cobras premio.<br />
</li>
<li>No recuperas la entrada.<br />
</li>
<li>Tu resultado puede quedar registrado como carrera no terminada.<br />
</li>
<li>La escena debe continuar con las consecuencias que correspondan.<br />
</li>
</ul>
<br />
Una carrera clandestina no debería abandonarse solo porque vas perdiendo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clasificación global</span></span><br />
<br />
El sistema guarda estadísticas de los corredores.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/leaderboard</span><br />
<br />
La clasificación puede mostrar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Nombre del corredor.<br />
</li>
<li>Carreras disputadas.<br />
</li>
<li>Carreras ganadas.<br />
</li>
<li>Dinero total ganado.<br />
</li>
<li>Orden por victorias, participación y ganancias.<br />
</li>
</ul>
<br />
La clasificación permite crear reputación dentro del mundo de las carreras.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creación de circuitos</span></span><br />
<br />
Los circuitos pueden ser creados por personas autorizadas.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/crearcarrera Nombre De La Carrera Cantidad</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/crearcarrera Circuito Aeropuerto 5000</span><br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Solo pueden crear circuitos los autorizados, administradores o personas con permiso.<br />
</li>
<li>La última parte del comando debe ser la cuota de entrada.<br />
</li>
<li>El nombre de la carrera no puede estar repetido.<br />
</li>
<li>La cuota de entrada queda guardada junto al circuito.<br />
</li>
<li>Al crearla se abre el editor de checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la última parte no es un número, el sistema no podrá crear la carrera correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Editor de circuitos</span></span><br />
<br />
El editor permite marcar la ruta de una carrera.<br />
<br />
Controles principales:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7:</span> añadir checkpoint.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8:</span> eliminar checkpoint cercano.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K:</span> guardar carrera.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9:</span> cancelar editor. Debe confirmarse pulsando de nuevo.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controles de ajuste:</span> permiten cambiar el ancho de los checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes estar dentro de un vehículo para colocar checkpoints.<br />
</li>
<li>Los checkpoints se colocan según la posición y orientación del vehículo.<br />
</li>
<li>El sistema crea los puntos izquierdo y derecho de referencia.<br />
</li>
<li>El ancho del checkpoint puede ajustarse entre valores mínimos y máximos.<br />
</li>
<li>Para guardar, el circuito debe tener varios checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
El sistema actual permite guardar con un mínimo real de 2 checkpoints, aunque lo normal es crear rutas más trabajadas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blips y marcadores</span></span><br />
<br />
Las carreras permanentes pueden mostrar blips en el mapa.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El blip aparece en el punto de salida del circuito.<br />
</li>
<li>El nombre muestra la carrera y su entrada.<br />
</li>
<li>El blip está configurado como cercano, no para verse desde toda la ciudad.<br />
</li>
<li>Al acercarte, aparece el marcador físico de la carrera.<br />
</li>
<li>El texto del marcador cambia según el estado: disponible, esperando o en curso.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto permite encontrar carreras sin llenar todo el mapa de puntos visibles desde lejos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Registros y récords</span></span><br />
<br />
El sistema puede guardar récords de carrera.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Al terminar, se registra el tiempo del corredor.<br />
</li>
<li>Si el tiempo supera el récord anterior, se actualiza.<br />
</li>
<li>El récord queda vinculado al nombre del personaje.<br />
</li>
<li>La carrera conserva información de últimos resultados.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto da valor a los corredores constantes y permite crear rivalidades dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos de rol</span></span><br />
<br />
Las carreras clandestinas son ilegales y pueden tener consecuencias.<br />
<br />
Riesgos posibles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Persecuciones policiales.<br />
</li>
<li>Accidentes graves.<br />
</li>
<li>Daños a vehículos.<br />
</li>
<li>Lesiones a corredores o civiles.<br />
</li>
<li>Apuestas perdidas.<br />
</li>
<li>Robo de vehículos preparados.<br />
</li>
<li>Conflictos entre bandas o grupos de corredores.<br />
</li>
<li>Investigaciones por conducción temeraria.<br />
</li>
</ul>
<br />
Una carrera ilegal no termina únicamente al cruzar la meta. También cuenta cómo llegaste, qué hiciste durante la ruta y qué consecuencias dejó la escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No uses las carreras únicamente para farmear dinero.<br />
</li>
<li>No entres a una carrera sin intención de rolear sus consecuencias.<br />
</li>
<li>No abandones una carrera ya iniciada solo para evitar perder.<br />
</li>
<li>No uses bugs para saltarte checkpoints o cobrar premios.<br />
</li>
<li>No bloquees intencionadamente la salida sin motivo de rol.<br />
</li>
<li>No uses vehículos imposibles o incoherentes si la escena no lo permite.<br />
</li>
<li>No ignores accidentes graves durante la ruta.<br />
</li>
<li>Si aparece Policía o Sheriff, respeta la escena.<br />
</li>
<li>No uses desconexiones para evitar persecuciones, pérdidas o detenciones.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Revisa la entrada antes de apuntarte.<br />
</li>
<li>No corras con un vehículo que no estés dispuesto a perder o dañar.<br />
</li>
<li>Comprueba la ruta si ya conoces el circuito.<br />
</li>
<li>No te apuntes si no estás preparado para la salida.<br />
</li>
<li>Si la carrera está en espera, mantente cerca y listo.<br />
</li>
<li>Si vas a organizar una carrera, elige una zona coherente y con salida limpia.<br />
</li>
<li>No olvides que una carrera ilegal puede atraer atención no deseada.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Busca un punto de carrera clandestina.<br />
</li>
<li>Acércate conduciendo un vehículo.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para apuntarte.<br />
</li>
<li>Paga la entrada de la carrera.<br />
</li>
<li>Espera a que haya suficientes corredores.<br />
</li>
<li>Cuando empiece la cuenta atrás, prepárate para salir.<br />
</li>
<li>Sigue los checkpoints en orden.<br />
</li>
<li>El primero en terminar se lleva la bolsa.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/leaderboard</span> para ver la clasificación.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/salircarrera</span> si necesitas abandonar, sabiendo que no siempre recuperarás la entrada.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Carreras Clandestinas</span></span><br />
<br />
El sistema de carreras clandestinas permite participar en circuitos ilegales repartidos por la ciudad.<br />
<br />
Cada carrera tiene un punto de inicio, una cuota de entrada, una bolsa acumulada, checkpoints y clasificación. No es simplemente correr por correr: es una actividad de riesgo, con dinero de por medio, exposición policial y consecuencias dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento general</span></span><br />
<br />
Las carreras funcionan mediante circuitos permanentes.<br />
<br />
Cada circuito puede tener:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Nombre propio.<br />
</li>
<li>Punto de salida.<br />
</li>
<li>Ruta con checkpoints.<br />
</li>
<li>Cuota de entrada.<br />
</li>
<li>Bolsa acumulada.<br />
</li>
<li>Estado actual de la carrera.<br />
</li>
<li>Clasificación y estadísticas.<br />
</li>
</ul>
<br />
Los circuitos quedan guardados en el servidor y pueden aparecer como puntos de carrera en el mapa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Estados de una carrera</span></span><br />
<br />
Una carrera puede encontrarse en varios estados.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disponible:</span> la carrera está libre y puedes apuntarte.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esperando corredores:</span> ya hay jugadores apuntados y se está formando la salida.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">En curso:</span> la carrera ya ha empezado y no puedes unirte hasta la siguiente ronda.<br />
</li>
</ul>
<br />
El marcador puede cambiar de color según el estado de la carrera.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Verde: carrera disponible.<br />
</li>
<li>Amarillo: carrera esperando jugadores.<br />
</li>
<li>Rojo: carrera en curso.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo unirse a una carrera</span></span><br />
<br />
Para apuntarte a una carrera debes ir al punto de salida del circuito.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Busca un punto de carrera disponible.<br />
</li>
<li>Acércate al marcador de salida.<br />
</li>
<li>Súbete a un vehículo.<br />
</li>
<li>Debes estar en el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cuando aparezca la opción de unirte.<br />
</li>
<li>Si tienes dinero suficiente para la entrada, quedarás apuntado.<br />
</li>
<li>El sistema te cargará la ruta y los checkpoints.<br />
</li>
</ol>
<br />
No puedes unirte si:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No estás conduciendo un vehículo.<br />
</li>
<li>La carrera ya está en curso.<br />
</li>
<li>Ya estás apuntado a otra carrera.<br />
</li>
<li>No tienes dinero suficiente para pagar la entrada.<br />
</li>
<li>La carrera no existe o no está disponible.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuota de entrada</span></span><br />
<br />
Cada carrera puede tener una cuota de entrada fija.<br />
<br />
Al apuntarte:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El sistema cobra automáticamente la entrada.<br />
</li>
<li>El dinero se añade a la bolsa de la carrera.<br />
</li>
<li>La entrada puede pagarse en efectivo o banco según configuración.<br />
</li>
<li>En la configuración actual, el sistema usa efectivo si no se cambia.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no tienes suficiente dinero, no podrás participar.<br />
<br />
La cuota no es decorativa: forma parte de la bolsa que se juega en la carrera.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolsa de la carrera</span></span><br />
<br />
La bolsa se forma con el dinero de las entradas de los corredores.<br />
<br />
Ejemplo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si la entrada cuesta &#36;5.000 y entran 2 corredores, la bolsa será de &#36;10.000.<br />
</li>
<li>Si entran 4 corredores, la bolsa será de &#36;20.000.<br />
</li>
<li>El ganador recibe la bolsa acumulada.<br />
</li>
</ul>
<br />
La bolsa puede verse durante el estado de espera junto al número de jugadores y el tiempo restante.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mínimo de corredores</span></span><br />
<br />
Para que una carrera pueda empezar, debe haber un mínimo de corredores apuntados.<br />
<br />
Configuración actual:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mínimo 2 corredores</span><br />
<br />
Si solo hay una persona apuntada, la carrera quedará esperando y no arrancará hasta que haya suficientes participantes.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuenta atrás de salida</span></span><br />
<br />
Cuando hay suficientes corredores, el sistema inicia una cuenta atrás antes de arrancar.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Primero se activa el estado de espera.<br />
</li>
<li>El marcador muestra jugadores apuntados, entrada, bolsa y tiempo restante.<br />
</li>
<li>El tiempo de espera configurado actualmente es de unos 20 segundos.<br />
</li>
<li>Después se lanza la cuenta atrás de salida.<br />
</li>
<li>Cuando termina el contador, la carrera empieza.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante este tiempo debes mantenerte preparado en la salida.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durante la carrera</span></span><br />
<br />
Al empezar, el sistema marca los checkpoints de la ruta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes seguir los checkpoints en orden.<br />
</li>
<li>Cada checkpoint aparece marcado en el mapa.<br />
</li>
<li>La interfaz muestra el progreso de carrera.<br />
</li>
<li>El tiempo total empieza a contar desde la salida.<br />
</li>
<li>El circuito actual funciona como carrera sprint de una sola pasada.<br />
</li>
</ul>
<br />
No sirve saltarse checkpoints. La carrera solo avanza correctamente si pasas por los puntos que corresponden.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Checkpoints</span></span><br />
<br />
Los checkpoints son los puntos que forman la ruta de carrera.<br />
<br />
Cada checkpoint puede tener:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Marcador visual.<br />
</li>
<li>Blip numerado.<br />
</li>
<li>Zona de paso.<br />
</li>
<li>Referencia para calcular el progreso del corredor.<br />
</li>
</ul>
<br />
Debes pasar por ellos en orden. Si te equivocas de ruta, pierdes tiempo y puedes quedar fuera de la pelea por la victoria.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ganador y pago</span></span><br />
<br />
El primer corredor que termina correctamente la carrera recibe la bolsa.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El pago solo se entrega una vez.<br />
</li>
<li>El sistema evita que se pague dos veces el mismo premio.<br />
</li>
<li>El ganador queda registrado en las estadísticas.<br />
</li>
<li>El dinero recibido se suma al total ganado en carreras.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la carrera tiene bolsa acumulada, el ganador se lleva el premio configurado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salir de una carrera</span></span><br />
<br />
Puedes salir de una carrera usando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/salircarrera</span><br />
<br />
El resultado depende del momento en el que salgas.<br />
<br />
Antes de empezar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Sales de la lista de corredores.<br />
</li>
<li>Se te devuelve la entrada.<br />
</li>
<li>La bolsa se reduce correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Después de empezar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No recuperas la entrada.<br />
</li>
<li>Quedas marcado como no finalizado.<br />
</li>
<li>La carrera continúa para los demás corredores.<br />
</li>
</ul>
<br />
No uses este comando para evitar consecuencias de rol si ya hay una escena activa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carreras no finalizadas</span></span><br />
<br />
Si abandonas, te desconectas o sales después de que la carrera haya empezado, el sistema puede marcarte como no finalizado.<br />
<br />
Esto significa que:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No cobras premio.<br />
</li>
<li>No recuperas la entrada.<br />
</li>
<li>Tu resultado puede quedar registrado como carrera no terminada.<br />
</li>
<li>La escena debe continuar con las consecuencias que correspondan.<br />
</li>
</ul>
<br />
Una carrera clandestina no debería abandonarse solo porque vas perdiendo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clasificación global</span></span><br />
<br />
El sistema guarda estadísticas de los corredores.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/leaderboard</span><br />
<br />
La clasificación puede mostrar:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Nombre del corredor.<br />
</li>
<li>Carreras disputadas.<br />
</li>
<li>Carreras ganadas.<br />
</li>
<li>Dinero total ganado.<br />
</li>
<li>Orden por victorias, participación y ganancias.<br />
</li>
</ul>
<br />
La clasificación permite crear reputación dentro del mundo de las carreras.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Creación de circuitos</span></span><br />
<br />
Los circuitos pueden ser creados por personas autorizadas.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/crearcarrera Nombre De La Carrera Cantidad</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/crearcarrera Circuito Aeropuerto 5000</span><br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Solo pueden crear circuitos los autorizados, administradores o personas con permiso.<br />
</li>
<li>La última parte del comando debe ser la cuota de entrada.<br />
</li>
<li>El nombre de la carrera no puede estar repetido.<br />
</li>
<li>La cuota de entrada queda guardada junto al circuito.<br />
</li>
<li>Al crearla se abre el editor de checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la última parte no es un número, el sistema no podrá crear la carrera correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Editor de circuitos</span></span><br />
<br />
El editor permite marcar la ruta de una carrera.<br />
<br />
Controles principales:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7:</span> añadir checkpoint.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8:</span> eliminar checkpoint cercano.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K:</span> guardar carrera.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9:</span> cancelar editor. Debe confirmarse pulsando de nuevo.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controles de ajuste:</span> permiten cambiar el ancho de los checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes estar dentro de un vehículo para colocar checkpoints.<br />
</li>
<li>Los checkpoints se colocan según la posición y orientación del vehículo.<br />
</li>
<li>El sistema crea los puntos izquierdo y derecho de referencia.<br />
</li>
<li>El ancho del checkpoint puede ajustarse entre valores mínimos y máximos.<br />
</li>
<li>Para guardar, el circuito debe tener varios checkpoints.<br />
</li>
</ul>
<br />
El sistema actual permite guardar con un mínimo real de 2 checkpoints, aunque lo normal es crear rutas más trabajadas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blips y marcadores</span></span><br />
<br />
Las carreras permanentes pueden mostrar blips en el mapa.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El blip aparece en el punto de salida del circuito.<br />
</li>
<li>El nombre muestra la carrera y su entrada.<br />
</li>
<li>El blip está configurado como cercano, no para verse desde toda la ciudad.<br />
</li>
<li>Al acercarte, aparece el marcador físico de la carrera.<br />
</li>
<li>El texto del marcador cambia según el estado: disponible, esperando o en curso.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto permite encontrar carreras sin llenar todo el mapa de puntos visibles desde lejos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Registros y récords</span></span><br />
<br />
El sistema puede guardar récords de carrera.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Al terminar, se registra el tiempo del corredor.<br />
</li>
<li>Si el tiempo supera el récord anterior, se actualiza.<br />
</li>
<li>El récord queda vinculado al nombre del personaje.<br />
</li>
<li>La carrera conserva información de últimos resultados.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto da valor a los corredores constantes y permite crear rivalidades dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos de rol</span></span><br />
<br />
Las carreras clandestinas son ilegales y pueden tener consecuencias.<br />
<br />
Riesgos posibles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Persecuciones policiales.<br />
</li>
<li>Accidentes graves.<br />
</li>
<li>Daños a vehículos.<br />
</li>
<li>Lesiones a corredores o civiles.<br />
</li>
<li>Apuestas perdidas.<br />
</li>
<li>Robo de vehículos preparados.<br />
</li>
<li>Conflictos entre bandas o grupos de corredores.<br />
</li>
<li>Investigaciones por conducción temeraria.<br />
</li>
</ul>
<br />
Una carrera ilegal no termina únicamente al cruzar la meta. También cuenta cómo llegaste, qué hiciste durante la ruta y qué consecuencias dejó la escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No uses las carreras únicamente para farmear dinero.<br />
</li>
<li>No entres a una carrera sin intención de rolear sus consecuencias.<br />
</li>
<li>No abandones una carrera ya iniciada solo para evitar perder.<br />
</li>
<li>No uses bugs para saltarte checkpoints o cobrar premios.<br />
</li>
<li>No bloquees intencionadamente la salida sin motivo de rol.<br />
</li>
<li>No uses vehículos imposibles o incoherentes si la escena no lo permite.<br />
</li>
<li>No ignores accidentes graves durante la ruta.<br />
</li>
<li>Si aparece Policía o Sheriff, respeta la escena.<br />
</li>
<li>No uses desconexiones para evitar persecuciones, pérdidas o detenciones.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Revisa la entrada antes de apuntarte.<br />
</li>
<li>No corras con un vehículo que no estés dispuesto a perder o dañar.<br />
</li>
<li>Comprueba la ruta si ya conoces el circuito.<br />
</li>
<li>No te apuntes si no estás preparado para la salida.<br />
</li>
<li>Si la carrera está en espera, mantente cerca y listo.<br />
</li>
<li>Si vas a organizar una carrera, elige una zona coherente y con salida limpia.<br />
</li>
<li>No olvides que una carrera ilegal puede atraer atención no deseada.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Busca un punto de carrera clandestina.<br />
</li>
<li>Acércate conduciendo un vehículo.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para apuntarte.<br />
</li>
<li>Paga la entrada de la carrera.<br />
</li>
<li>Espera a que haya suficientes corredores.<br />
</li>
<li>Cuando empiece la cuenta atrás, prepárate para salir.<br />
</li>
<li>Sigue los checkpoints en orden.<br />
</li>
<li>El primero en terminar se lleva la bolsa.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/leaderboard</span> para ver la clasificación.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/salircarrera</span> si necesitas abandonar, sabiendo que no siempre recuperarás la entrada.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Casa de Empeños y Fundición]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:56:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema: Casa de Empeños y Fundición</span></span><br />
<br />
La casa de empeños permite vender objetos de valor y fundir ciertos artículos para obtener materiales.<br />
<br />
Este sistema puede estar relacionado con objetos obtenidos durante robos, registros, escenas ilegales o mercancía que un personaje quiera transformar en dinero rápido.<br />
<br />
No todos los objetos sirven. El comprador solo aceptará ciertos artículos, y algunos objetos podrán tener más valor que otros.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Horario</span></span><br />
<br />
La casa de empeños tiene un horario limitado.<br />
<br />
Horario de apertura:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11:00 a 19:00</span><br />
<br />
Fuera de ese horario, el local permanecerá cerrado y no podrás vender ni fundir objetos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo usar la casa de empeños</span></span><br />
<br />
Para usar el sistema, debes acudir al punto de la casa de empeños durante su horario de apertura.<br />
<br />
Una vez allí, podrás acceder al menú del local.<br />
<br />
Opciones disponibles:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vender objetos:</span> permite vender artículos aceptados por el comprador.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fundir objetos:</span> permite transformar ciertos objetos en materiales.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recoger fundición:</span> permite recoger los materiales cuando el proceso ha terminado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cerrar menú:</span> cierra la interacción.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no llevas ningún objeto válido, el comprador no tendrá nada que ofrecerte.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta de objetos</span></span><br />
<br />
La opción de venta revisa los objetos que llevas encima y muestra únicamente aquellos que la casa de empeños acepta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El comprador revisa tu inventario.<br />
</li>
<li>Solo aparecerán los objetos válidos.<br />
</li>
<li>Cada objeto tendrá un precio por unidad.<br />
</li>
<li>Podrás elegir cuánta cantidad quieres vender.<br />
</li>
<li>Al completar la venta, recibirás el dinero correspondiente.<br />
</li>
<li>Los objetos vendidos desaparecerán de tu inventario.<br />
</li>
</ul>
<br />
El pago se recibe en efectivo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta rápida</span></span><br />
<br />
El sistema también puede permitir vender todos los objetos válidos de golpe.<br />
<br />
Esta opción está pensada para jugadores que llevan varios objetos de valor y quieren venderlos sin ir uno por uno.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Solo se venderán objetos aceptados por la casa de empeños.<br />
</li>
<li>Los objetos no válidos no se tocarán.<br />
</li>
<li>El sistema intentará conservar un teléfono normal para que no te quedes incomunicado.<br />
</li>
<li>Recibirás el dinero total de todos los objetos vendidos.<br />
</li>
</ul>
<br />
Antes de vender todo, asegúrate de que realmente quieres deshacerte de esos objetos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fundición</span></span><br />
<br />
Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.<br />
<br />
La fundición no entrega dinero directamente. En su lugar, transforma ciertos artículos en materiales aprovechables.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes llevar encima un objeto que pueda fundirse.<br />
</li>
<li>Seleccionas el objeto y la cantidad.<br />
</li>
<li>El objeto se retira de tu inventario.<br />
</li>
<li>Comienza un tiempo de espera.<br />
</li>
<li>Cuando el proceso termina, podrás volver a recoger los materiales.<br />
</li>
</ul>
<br />
Mientras tengas una fundición activa, no podrás iniciar otra hasta recoger el resultado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo de fundición</span></span><br />
<br />
La fundición no es instantánea.<br />
<br />
El tiempo puede variar según el tipo de objeto y la cantidad entregada.<br />
<br />
Cuantos más objetos mandes a fundir, más tiempo puede tardar el proceso.<br />
<br />
Cuando la fundición termine, deberás volver a la casa de empeños para recoger el resultado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recoger materiales</span></span><br />
<br />
Cuando la fundición haya terminado, aparecerá la opción para recoger los materiales.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Vuelve a la casa de empeños.<br />
</li>
<li>Abre el menú del local.<br />
</li>
<li>Selecciona la opción de recoger fundición.<br />
</li>
<li>Recibirás los materiales resultantes.<br />
</li>
<li>El proceso quedará finalizado.<br />
</li>
</ol>
<br />
Asegúrate de tener espacio suficiente en el inventario antes de recoger.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetos aceptados</span></span><br />
<br />
La casa de empeños puede aceptar diferentes tipos de objetos de valor.<br />
<br />
Categorías habituales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Joyas.<br />
</li>
<li>Relojes.<br />
</li>
<li>Cadenas.<br />
</li>
<li>Lingotes.<br />
</li>
<li>Piedras preciosas.<br />
</li>
<li>Electrónica.<br />
</li>
<li>Tablets.<br />
</li>
<li>Portátiles.<br />
</li>
<li>Teléfonos sobrantes.<br />
</li>
<li>Bolsos.<br />
</li>
<li>Ropa de marca.<br />
</li>
<li>Objetos raros.<br />
</li>
</ul>
<br />
No todos los objetos serán aceptados. Tendrás que descubrir dentro del servidor qué artículos interesan al comprador.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetos procedentes de robos</span></span><br />
<br />
Si los objetos vendidos proceden de una actividad ilegal, deben tratarse como mercancía comprometida.<br />
<br />
Vender un objeto no borra automáticamente su historia.<br />
<br />
Puede haber consecuencias como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Investigaciones policiales.<br />
</li>
<li>Cámaras o testigos.<br />
</li>
<li>Objetos reconocibles por su propietario.<br />
</li>
<li>Sospechas si vendes grandes cantidades.<br />
</li>
<li>Conflictos por el reparto del dinero.<br />
</li>
<li>Seguimiento de mercancía robada.<br />
</li>
</ul>
<br />
La casa de empeños puede convertir objetos en dinero, pero no elimina las consecuencias del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos</span></span><br />
<br />
Usar la casa de empeños con mercancía sospechosa puede llamar la atención.<br />
<br />
Ten en cuenta:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Llegar con muchos objetos de valor puede levantar sospechas.<br />
</li>
<li>Vender después de un robo reciente puede ser arriesgado.<br />
</li>
<li>Otros jugadores pueden vigilar el local.<br />
</li>
<li>La Policía puede investigar movimientos extraños.<br />
</li>
<li>Los objetos robados pueden generar consecuencias posteriores.<br />
</li>
</ul>
<br />
No trates este sistema como un punto mágico para limpiar pruebas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No uses la casa de empeños únicamente para farmear dinero sin rol.<br />
</li>
<li>No vendas objetos robados en mitad de una escena activa para evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>No abuses del sistema ni intentes explotar errores.<br />
</li>
<li>Si vendes objetos procedentes de robos, acepta las consecuencias si son investigados.<br />
</li>
<li>La fundición debe rolearse como una transformación de objetos, no como algo instantáneo.<br />
</li>
<li>No uses el local para cortar persecuciones o escapar de escenas activas.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No lleves encima más objetos de los necesarios.<br />
</li>
<li>Comprueba el horario antes de ir.<br />
</li>
<li>Asegúrate de tener espacio si vas a recoger materiales.<br />
</li>
<li>No vendas mercancía sospechosa delante de cualquiera.<br />
</li>
<li>Si vienes de una escena ilegal, actúa con discreción.<br />
</li>
<li>No todos los objetos sirven: prueba y descubre qué acepta el comprador.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ve a la casa de empeños entre las 11:00 y las 19:00.<br />
</li>
<li>Abre el menú del local.<br />
</li>
<li>Vende objetos aceptados por dinero en efectivo.<br />
</li>
<li>También puedes vender varios objetos válidos de golpe.<br />
</li>
<li>Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.<br />
</li>
<li>La fundición tarda un tiempo.<br />
</li>
<li>Vuelve al local para recoger los materiales.<br />
</li>
<li>Si los objetos vienen de robos, rolea las consecuencias.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema: Casa de Empeños y Fundición</span></span><br />
<br />
La casa de empeños permite vender objetos de valor y fundir ciertos artículos para obtener materiales.<br />
<br />
Este sistema puede estar relacionado con objetos obtenidos durante robos, registros, escenas ilegales o mercancía que un personaje quiera transformar en dinero rápido.<br />
<br />
No todos los objetos sirven. El comprador solo aceptará ciertos artículos, y algunos objetos podrán tener más valor que otros.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Horario</span></span><br />
<br />
La casa de empeños tiene un horario limitado.<br />
<br />
Horario de apertura:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11:00 a 19:00</span><br />
<br />
Fuera de ese horario, el local permanecerá cerrado y no podrás vender ni fundir objetos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo usar la casa de empeños</span></span><br />
<br />
Para usar el sistema, debes acudir al punto de la casa de empeños durante su horario de apertura.<br />
<br />
Una vez allí, podrás acceder al menú del local.<br />
<br />
Opciones disponibles:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vender objetos:</span> permite vender artículos aceptados por el comprador.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fundir objetos:</span> permite transformar ciertos objetos en materiales.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recoger fundición:</span> permite recoger los materiales cuando el proceso ha terminado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cerrar menú:</span> cierra la interacción.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no llevas ningún objeto válido, el comprador no tendrá nada que ofrecerte.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta de objetos</span></span><br />
<br />
La opción de venta revisa los objetos que llevas encima y muestra únicamente aquellos que la casa de empeños acepta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El comprador revisa tu inventario.<br />
</li>
<li>Solo aparecerán los objetos válidos.<br />
</li>
<li>Cada objeto tendrá un precio por unidad.<br />
</li>
<li>Podrás elegir cuánta cantidad quieres vender.<br />
</li>
<li>Al completar la venta, recibirás el dinero correspondiente.<br />
</li>
<li>Los objetos vendidos desaparecerán de tu inventario.<br />
</li>
</ul>
<br />
El pago se recibe en efectivo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta rápida</span></span><br />
<br />
El sistema también puede permitir vender todos los objetos válidos de golpe.<br />
<br />
Esta opción está pensada para jugadores que llevan varios objetos de valor y quieren venderlos sin ir uno por uno.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Solo se venderán objetos aceptados por la casa de empeños.<br />
</li>
<li>Los objetos no válidos no se tocarán.<br />
</li>
<li>El sistema intentará conservar un teléfono normal para que no te quedes incomunicado.<br />
</li>
<li>Recibirás el dinero total de todos los objetos vendidos.<br />
</li>
</ul>
<br />
Antes de vender todo, asegúrate de que realmente quieres deshacerte de esos objetos.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fundición</span></span><br />
<br />
Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.<br />
<br />
La fundición no entrega dinero directamente. En su lugar, transforma ciertos artículos en materiales aprovechables.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes llevar encima un objeto que pueda fundirse.<br />
</li>
<li>Seleccionas el objeto y la cantidad.<br />
</li>
<li>El objeto se retira de tu inventario.<br />
</li>
<li>Comienza un tiempo de espera.<br />
</li>
<li>Cuando el proceso termina, podrás volver a recoger los materiales.<br />
</li>
</ul>
<br />
Mientras tengas una fundición activa, no podrás iniciar otra hasta recoger el resultado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo de fundición</span></span><br />
<br />
La fundición no es instantánea.<br />
<br />
El tiempo puede variar según el tipo de objeto y la cantidad entregada.<br />
<br />
Cuantos más objetos mandes a fundir, más tiempo puede tardar el proceso.<br />
<br />
Cuando la fundición termine, deberás volver a la casa de empeños para recoger el resultado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recoger materiales</span></span><br />
<br />
Cuando la fundición haya terminado, aparecerá la opción para recoger los materiales.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Vuelve a la casa de empeños.<br />
</li>
<li>Abre el menú del local.<br />
</li>
<li>Selecciona la opción de recoger fundición.<br />
</li>
<li>Recibirás los materiales resultantes.<br />
</li>
<li>El proceso quedará finalizado.<br />
</li>
</ol>
<br />
Asegúrate de tener espacio suficiente en el inventario antes de recoger.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetos aceptados</span></span><br />
<br />
La casa de empeños puede aceptar diferentes tipos de objetos de valor.<br />
<br />
Categorías habituales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Joyas.<br />
</li>
<li>Relojes.<br />
</li>
<li>Cadenas.<br />
</li>
<li>Lingotes.<br />
</li>
<li>Piedras preciosas.<br />
</li>
<li>Electrónica.<br />
</li>
<li>Tablets.<br />
</li>
<li>Portátiles.<br />
</li>
<li>Teléfonos sobrantes.<br />
</li>
<li>Bolsos.<br />
</li>
<li>Ropa de marca.<br />
</li>
<li>Objetos raros.<br />
</li>
</ul>
<br />
No todos los objetos serán aceptados. Tendrás que descubrir dentro del servidor qué artículos interesan al comprador.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetos procedentes de robos</span></span><br />
<br />
Si los objetos vendidos proceden de una actividad ilegal, deben tratarse como mercancía comprometida.<br />
<br />
Vender un objeto no borra automáticamente su historia.<br />
<br />
Puede haber consecuencias como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Investigaciones policiales.<br />
</li>
<li>Cámaras o testigos.<br />
</li>
<li>Objetos reconocibles por su propietario.<br />
</li>
<li>Sospechas si vendes grandes cantidades.<br />
</li>
<li>Conflictos por el reparto del dinero.<br />
</li>
<li>Seguimiento de mercancía robada.<br />
</li>
</ul>
<br />
La casa de empeños puede convertir objetos en dinero, pero no elimina las consecuencias del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos</span></span><br />
<br />
Usar la casa de empeños con mercancía sospechosa puede llamar la atención.<br />
<br />
Ten en cuenta:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Llegar con muchos objetos de valor puede levantar sospechas.<br />
</li>
<li>Vender después de un robo reciente puede ser arriesgado.<br />
</li>
<li>Otros jugadores pueden vigilar el local.<br />
</li>
<li>La Policía puede investigar movimientos extraños.<br />
</li>
<li>Los objetos robados pueden generar consecuencias posteriores.<br />
</li>
</ul>
<br />
No trates este sistema como un punto mágico para limpiar pruebas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No uses la casa de empeños únicamente para farmear dinero sin rol.<br />
</li>
<li>No vendas objetos robados en mitad de una escena activa para evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>No abuses del sistema ni intentes explotar errores.<br />
</li>
<li>Si vendes objetos procedentes de robos, acepta las consecuencias si son investigados.<br />
</li>
<li>La fundición debe rolearse como una transformación de objetos, no como algo instantáneo.<br />
</li>
<li>No uses el local para cortar persecuciones o escapar de escenas activas.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No lleves encima más objetos de los necesarios.<br />
</li>
<li>Comprueba el horario antes de ir.<br />
</li>
<li>Asegúrate de tener espacio si vas a recoger materiales.<br />
</li>
<li>No vendas mercancía sospechosa delante de cualquiera.<br />
</li>
<li>Si vienes de una escena ilegal, actúa con discreción.<br />
</li>
<li>No todos los objetos sirven: prueba y descubre qué acepta el comprador.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ve a la casa de empeños entre las 11:00 y las 19:00.<br />
</li>
<li>Abre el menú del local.<br />
</li>
<li>Vende objetos aceptados por dinero en efectivo.<br />
</li>
<li>También puedes vender varios objetos válidos de golpe.<br />
</li>
<li>Algunos objetos pueden fundirse para obtener materiales.<br />
</li>
<li>La fundición tarda un tiempo.<br />
</li>
<li>Vuelve al local para recoger los materiales.<br />
</li>
<li>Si los objetos vienen de robos, rolea las consecuencias.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sistema de Combate y Noqueo]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:51:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema de Combate y Noqueo</span></span><br />
<br />
Este sistema regula el daño de las peleas cuerpo a cuerpo y evita que las peleas terminen de forma absurda en pocos segundos.<br />
<br />
También añade un sistema de noqueo para que una pelea a puños pueda dejar a un personaje inconsciente temporalmente sin matarlo directamente.<br />
<br />
La idea principal es que las peleas tengan más rol, más consecuencia y menos abuso mecánico.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetivo del sistema</span></span><br />
<br />
El sistema busca controlar tres cosas:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Reducir el daño exagerado de los puños.<br />
</li>
<li>Evitar que la gente pegue mientras corre o esprinta.<br />
</li>
<li>Permitir que una pelea a puños pueda terminar en noqueo temporal.<br />
</li>
<li>Ajustar el daño de armas cuerpo a cuerpo para que no todas maten igual.<br />
</li>
<li>Obligar a rolear las consecuencias físicas de una pelea.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto hace que una pelea no sea simplemente correr alrededor del otro dando golpes sin sentido.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combate sin armas</span></span><br />
<br />
Los puños tienen el daño reducido.<br />
<br />
Actualmente los puños hacen aproximadamente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20% de daño</span><br />
<br />
Esto significa que una pelea a puños tarda más en resolverse y da más margen para rolear empujones, golpes, caídas, cansancio, intervención de terceros o llegada de Policía/EMS.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bloqueo de golpes corriendo</span></span><br />
<br />
El sistema evita que un jugador pueda pegar correctamente mientras corre o esprinta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si el jugador está corriendo, no debería poder abusar de golpes a puño.<br />
</li>
<li>Si el jugador está esprintando, tampoco debería poder encadenar golpes.<br />
</li>
<li>Para pegar bien, debe frenar y colocarse frente a la otra persona.<br />
</li>
<li>Esto obliga a que la pelea sea más estática y más realista.<br />
</li>
</ul>
<br />
La intención es evitar el típico abuso de correr en círculos pegando golpes como si fuera una pelea arcade.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noqueo por golpes</span></span><br />
<br />
El noqueo se activa cuando un personaje recibe golpes con los puños y su vida baja demasiado.<br />
<br />
Importante:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El noqueo está pensado para golpes desarmados.<br />
</li>
<li>No equivale a muerte.<br />
</li>
<li>No es un remate.<br />
</li>
<li>No es una excusa para seguir pegando al jugador en el suelo.<br />
</li>
<li>El personaje queda incapacitado durante un tiempo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cuando el personaje queda noqueado, cae al suelo y pierde temporalmente el control.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuándo se activa el noqueo</span></span><br />
<br />
El sistema comprueba que exista una pelea real a puños.<br />
<br />
Condiciones generales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El daño debe venir de combate desarmado.<br />
</li>
<li>La vida del personaje debe bajar por debajo del límite configurado.<br />
</li>
<li>El personaje no debe estar ya noqueado.<br />
</li>
<li>El sistema evita que el noqueo se repita de forma instantánea.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto impide que alguien pueda dejar a otro entrando en un bucle de noqueos constantes sin darle margen a reaccionar.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mientras estás noqueado</span></span><br />
<br />
Cuando un jugador queda noqueado:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje cae al suelo.<br />
</li>
<li>Permanece en estado de ragdoll.<br />
</li>
<li>No puede levantarse manualmente.<br />
</li>
<li>No puede seguir peleando.<br />
</li>
<li>No puede correr, disparar, hablar como si nada o intervenir normalmente.<br />
</li>
<li>Debe esperar a que termine el tiempo de recuperación.<br />
</li>
<li>Recibe un aviso indicando que debe esperar para recuperarse.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante ese estado el personaje queda temporalmente protegido para evitar abusos mientras está inconsciente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recuperación del noqueo</span></span><br />
<br />
Al terminar el noqueo, el personaje recupera el control automáticamente.<br />
<br />
El sistema puede aplicar una recuperación gradual de vida mientras el jugador está noqueado, según la configuración activa del servidor.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Durante el noqueo puede recuperarse parte de la vida.<br />
</li>
<li>Al despertar se limpia parte del daño residual del combate.<br />
</li>
<li>Después de levantarse existe una breve protección.<br />
</li>
<li>Esa protección evita que el jugador vuelva a caer noqueado al instante.<br />
</li>
<li>Si el personaje muere por otra causa durante el noqueo, el sistema deja de tratarlo como simple noqueo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto diferencia una pelea normal de una muerte real.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protección contra abuso</span></span><br />
<br />
El sistema tiene medidas para evitar abuso de noqueos.<br />
<br />
Protecciones principales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No se puede noquear repetidamente al mismo jugador sin pausa.<br />
</li>
<li>Mientras está noqueado, el jugador no debe ser golpeado de forma abusiva.<br />
</li>
<li>Al despertar tiene un margen de protección.<br />
</li>
<li>El sistema evita que el noqueo se convierta en una cárcel permanente.<br />
</li>
</ul>
<br />
A nivel de rol, si alguien está noqueado, la escena debe cambiar: ya no es una pelea normal, ahora hay una persona inconsciente en el suelo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño de armas cuerpo a cuerpo</span></span><br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo tienen el daño ajustado.<br />
<br />
Esto evita que cualquier arma blanca o herramienta mate de forma instantánea.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diferencia entre noqueo y muerte</span></span><br />
<br />
Esto es importante para el rol.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noqueo:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje está inconsciente temporalmente.<br />
</li>
<li>Puede recuperarse solo cuando termina el tiempo.<br />
</li>
<li>No necesita necesariamente reaparecer.<br />
</li>
<li>La escena puede continuar con consecuencias físicas.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muerte o estado crítico:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje queda en un estado mucho más grave.<br />
</li>
<li>Puede necesitar EMS, Bomberos o sistema médico.<br />
</li>
<li>Puede implicar traslado, tratamiento o reaparición.<br />
</li>
<li>Tiene consecuencias más fuertes dentro del rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
Un jugador noqueado no debe comportarse como si estuviera muerto, pero tampoco como si estuviera perfectamente bien.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo debe rolearse una pelea</span></span><br />
<br />
Una pelea debe tener contexto.<br />
<br />
Ejemplos de contexto válido:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Discusión que escala físicamente.<br />
</li>
<li>Defensa propia.<br />
</li>
<li>Pelea pactada entre personajes.<br />
</li>
<li>Conflicto de bandas.<br />
</li>
<li>Intervención en una escena ya iniciada.<br />
</li>
<li>Reducción física de alguien, siempre que tenga sentido.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplos de mal uso:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pegar por diversión sin motivo.<br />
</li>
<li>Golpear a desconocidos para trollear.<br />
</li>
<li>Pegar a alguien noqueado repetidamente.<br />
</li>
<li>Usar el noqueo para evitar que otro jugador rolee.<br />
</li>
<li>Usar puños como herramienta para romper escenas.<br />
</li>
<li>Buscar peleas solo para abusar de la mecánica.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qué hacer si noqueas a alguien</span></span><br />
<br />
Si dejas a alguien noqueado, no significa que la escena haya terminado.<br />
<br />
Puedes rolear cosas como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartarte y dejar de golpear.<br />
</li>
<li>Revisar si la persona respira.<br />
</li>
<li>Llamar a EMS si la escena lo permite.<br />
</li>
<li>Atar, levantar o mover al personaje si existe sistema y rol válido.<br />
</li>
<li>Retirarte si la situación se está calentando.<br />
</li>
<li>Esperar a que despierte y continuar la escena.<br />
</li>
</ul>
<br />
Lo importante es no tratar al jugador noqueado como un objeto.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qué hacer si te noquean</span></span><br />
<br />
Si tu personaje queda noqueado:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No sigas hablando como si nada.<br />
</li>
<li>No des información por radio o teléfono.<br />
</li>
<li>No sigas insultando, amenazando o dirigiendo la escena.<br />
</li>
<li>No intentes escapar hasta recuperar el control.<br />
</li>
<li>No uses el noqueo para desconectarte.<br />
</li>
<li>Cuando despiertes, rolea confusión, dolor o debilidad.<br />
</li>
</ul>
<br />
Aunque el sistema te devuelva el control, tu personaje acaba de recibir una paliza. Eso debe notarse en el rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso de armas cuerpo a cuerpo</span></span><br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con proporcionalidad.<br />
<br />
No es lo mismo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Un empujón.<br />
</li>
<li>Un puñetazo.<br />
</li>
<li>Un golpe con botella.<br />
</li>
<li>Un golpe con martillo.<br />
</li>
<li>Una puñalada.<br />
</li>
<li>Un machetazo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cuanto más peligrosa sea el arma, más grave debe tratarse la escena.<br />
<br />
Si alguien usa un cuchillo, machete, hacha o arma similar, ya no es una pelea simple: puede convertirse en una agresión grave o intento de homicidio dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No pegues mientras corres para abusar del sistema.<br />
</li>
<li>No uses peleas sin motivo de rol.<br />
</li>
<li>No golpees a una persona noqueada de forma repetida.<br />
</li>
<li>Un personaje noqueado no puede seguir hablando, disparando, huyendo o dando órdenes.<br />
</li>
<li>Respeta el tiempo de recuperación.<br />
</li>
<li>No uses el noqueo para desconectarte o evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>Después de una pelea seria, rolea dolor, lesiones o agotamiento.<br />
</li>
<li>Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con contexto proporcional.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen interno para administración</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Puños reducidos al 20%.<br />
</li>
<li>Bloqueo de ataques con puños mientras se corre o esprinta.<br />
</li>
<li>Noqueo temporal cuando la vida baja demasiado por golpes desarmados.<br />
</li>
<li>El noqueo deja al jugador en ragdoll e incapacitado.<br />
</li>
<li>Hay protección para evitar noqueos encadenados.<br />
</li>
<li>Puede existir recuperación gradual durante el noqueo.<br />
</li>
<li>Armas cuerpo a cuerpo ajustadas entre 25% y 55% según peligrosidad.<br />
</li>
<li>El sistema busca más rol y menos abuso mecánico.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versión reducida para jugadores</span></span><br />
<br />
Este sistema hace que las peleas sean más realistas.<br />
<br />
Los puños hacen menos daño, no se puede abusar pegando mientras se corre y una pelea a puños puede dejarte noqueado temporalmente.<br />
<br />
Si quedas noqueado, debes esperar a recuperarte y rolear las consecuencias.<br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo también tienen daño ajustado según su peligrosidad, pero usarlas implica consecuencias de rol mucho más graves.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema de Combate y Noqueo</span></span><br />
<br />
Este sistema regula el daño de las peleas cuerpo a cuerpo y evita que las peleas terminen de forma absurda en pocos segundos.<br />
<br />
También añade un sistema de noqueo para que una pelea a puños pueda dejar a un personaje inconsciente temporalmente sin matarlo directamente.<br />
<br />
La idea principal es que las peleas tengan más rol, más consecuencia y menos abuso mecánico.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetivo del sistema</span></span><br />
<br />
El sistema busca controlar tres cosas:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Reducir el daño exagerado de los puños.<br />
</li>
<li>Evitar que la gente pegue mientras corre o esprinta.<br />
</li>
<li>Permitir que una pelea a puños pueda terminar en noqueo temporal.<br />
</li>
<li>Ajustar el daño de armas cuerpo a cuerpo para que no todas maten igual.<br />
</li>
<li>Obligar a rolear las consecuencias físicas de una pelea.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto hace que una pelea no sea simplemente correr alrededor del otro dando golpes sin sentido.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combate sin armas</span></span><br />
<br />
Los puños tienen el daño reducido.<br />
<br />
Actualmente los puños hacen aproximadamente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20% de daño</span><br />
<br />
Esto significa que una pelea a puños tarda más en resolverse y da más margen para rolear empujones, golpes, caídas, cansancio, intervención de terceros o llegada de Policía/EMS.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bloqueo de golpes corriendo</span></span><br />
<br />
El sistema evita que un jugador pueda pegar correctamente mientras corre o esprinta.<br />
<br />
Funcionamiento:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si el jugador está corriendo, no debería poder abusar de golpes a puño.<br />
</li>
<li>Si el jugador está esprintando, tampoco debería poder encadenar golpes.<br />
</li>
<li>Para pegar bien, debe frenar y colocarse frente a la otra persona.<br />
</li>
<li>Esto obliga a que la pelea sea más estática y más realista.<br />
</li>
</ul>
<br />
La intención es evitar el típico abuso de correr en círculos pegando golpes como si fuera una pelea arcade.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noqueo por golpes</span></span><br />
<br />
El noqueo se activa cuando un personaje recibe golpes con los puños y su vida baja demasiado.<br />
<br />
Importante:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El noqueo está pensado para golpes desarmados.<br />
</li>
<li>No equivale a muerte.<br />
</li>
<li>No es un remate.<br />
</li>
<li>No es una excusa para seguir pegando al jugador en el suelo.<br />
</li>
<li>El personaje queda incapacitado durante un tiempo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cuando el personaje queda noqueado, cae al suelo y pierde temporalmente el control.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cuándo se activa el noqueo</span></span><br />
<br />
El sistema comprueba que exista una pelea real a puños.<br />
<br />
Condiciones generales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El daño debe venir de combate desarmado.<br />
</li>
<li>La vida del personaje debe bajar por debajo del límite configurado.<br />
</li>
<li>El personaje no debe estar ya noqueado.<br />
</li>
<li>El sistema evita que el noqueo se repita de forma instantánea.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto impide que alguien pueda dejar a otro entrando en un bucle de noqueos constantes sin darle margen a reaccionar.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mientras estás noqueado</span></span><br />
<br />
Cuando un jugador queda noqueado:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje cae al suelo.<br />
</li>
<li>Permanece en estado de ragdoll.<br />
</li>
<li>No puede levantarse manualmente.<br />
</li>
<li>No puede seguir peleando.<br />
</li>
<li>No puede correr, disparar, hablar como si nada o intervenir normalmente.<br />
</li>
<li>Debe esperar a que termine el tiempo de recuperación.<br />
</li>
<li>Recibe un aviso indicando que debe esperar para recuperarse.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante ese estado el personaje queda temporalmente protegido para evitar abusos mientras está inconsciente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recuperación del noqueo</span></span><br />
<br />
Al terminar el noqueo, el personaje recupera el control automáticamente.<br />
<br />
El sistema puede aplicar una recuperación gradual de vida mientras el jugador está noqueado, según la configuración activa del servidor.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Durante el noqueo puede recuperarse parte de la vida.<br />
</li>
<li>Al despertar se limpia parte del daño residual del combate.<br />
</li>
<li>Después de levantarse existe una breve protección.<br />
</li>
<li>Esa protección evita que el jugador vuelva a caer noqueado al instante.<br />
</li>
<li>Si el personaje muere por otra causa durante el noqueo, el sistema deja de tratarlo como simple noqueo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto diferencia una pelea normal de una muerte real.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protección contra abuso</span></span><br />
<br />
El sistema tiene medidas para evitar abuso de noqueos.<br />
<br />
Protecciones principales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No se puede noquear repetidamente al mismo jugador sin pausa.<br />
</li>
<li>Mientras está noqueado, el jugador no debe ser golpeado de forma abusiva.<br />
</li>
<li>Al despertar tiene un margen de protección.<br />
</li>
<li>El sistema evita que el noqueo se convierta en una cárcel permanente.<br />
</li>
</ul>
<br />
A nivel de rol, si alguien está noqueado, la escena debe cambiar: ya no es una pelea normal, ahora hay una persona inconsciente en el suelo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño de armas cuerpo a cuerpo</span></span><br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo tienen el daño ajustado.<br />
<br />
Esto evita que cualquier arma blanca o herramienta mate de forma instantánea.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diferencia entre noqueo y muerte</span></span><br />
<br />
Esto es importante para el rol.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noqueo:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje está inconsciente temporalmente.<br />
</li>
<li>Puede recuperarse solo cuando termina el tiempo.<br />
</li>
<li>No necesita necesariamente reaparecer.<br />
</li>
<li>La escena puede continuar con consecuencias físicas.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Muerte o estado crítico:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El personaje queda en un estado mucho más grave.<br />
</li>
<li>Puede necesitar EMS, Bomberos o sistema médico.<br />
</li>
<li>Puede implicar traslado, tratamiento o reaparición.<br />
</li>
<li>Tiene consecuencias más fuertes dentro del rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
Un jugador noqueado no debe comportarse como si estuviera muerto, pero tampoco como si estuviera perfectamente bien.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo debe rolearse una pelea</span></span><br />
<br />
Una pelea debe tener contexto.<br />
<br />
Ejemplos de contexto válido:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Discusión que escala físicamente.<br />
</li>
<li>Defensa propia.<br />
</li>
<li>Pelea pactada entre personajes.<br />
</li>
<li>Conflicto de bandas.<br />
</li>
<li>Intervención en una escena ya iniciada.<br />
</li>
<li>Reducción física de alguien, siempre que tenga sentido.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplos de mal uso:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pegar por diversión sin motivo.<br />
</li>
<li>Golpear a desconocidos para trollear.<br />
</li>
<li>Pegar a alguien noqueado repetidamente.<br />
</li>
<li>Usar el noqueo para evitar que otro jugador rolee.<br />
</li>
<li>Usar puños como herramienta para romper escenas.<br />
</li>
<li>Buscar peleas solo para abusar de la mecánica.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qué hacer si noqueas a alguien</span></span><br />
<br />
Si dejas a alguien noqueado, no significa que la escena haya terminado.<br />
<br />
Puedes rolear cosas como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartarte y dejar de golpear.<br />
</li>
<li>Revisar si la persona respira.<br />
</li>
<li>Llamar a EMS si la escena lo permite.<br />
</li>
<li>Atar, levantar o mover al personaje si existe sistema y rol válido.<br />
</li>
<li>Retirarte si la situación se está calentando.<br />
</li>
<li>Esperar a que despierte y continuar la escena.<br />
</li>
</ul>
<br />
Lo importante es no tratar al jugador noqueado como un objeto.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qué hacer si te noquean</span></span><br />
<br />
Si tu personaje queda noqueado:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No sigas hablando como si nada.<br />
</li>
<li>No des información por radio o teléfono.<br />
</li>
<li>No sigas insultando, amenazando o dirigiendo la escena.<br />
</li>
<li>No intentes escapar hasta recuperar el control.<br />
</li>
<li>No uses el noqueo para desconectarte.<br />
</li>
<li>Cuando despiertes, rolea confusión, dolor o debilidad.<br />
</li>
</ul>
<br />
Aunque el sistema te devuelva el control, tu personaje acaba de recibir una paliza. Eso debe notarse en el rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso de armas cuerpo a cuerpo</span></span><br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con proporcionalidad.<br />
<br />
No es lo mismo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Un empujón.<br />
</li>
<li>Un puñetazo.<br />
</li>
<li>Un golpe con botella.<br />
</li>
<li>Un golpe con martillo.<br />
</li>
<li>Una puñalada.<br />
</li>
<li>Un machetazo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cuanto más peligrosa sea el arma, más grave debe tratarse la escena.<br />
<br />
Si alguien usa un cuchillo, machete, hacha o arma similar, ya no es una pelea simple: puede convertirse en una agresión grave o intento de homicidio dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No pegues mientras corres para abusar del sistema.<br />
</li>
<li>No uses peleas sin motivo de rol.<br />
</li>
<li>No golpees a una persona noqueada de forma repetida.<br />
</li>
<li>Un personaje noqueado no puede seguir hablando, disparando, huyendo o dando órdenes.<br />
</li>
<li>Respeta el tiempo de recuperación.<br />
</li>
<li>No uses el noqueo para desconectarte o evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>Después de una pelea seria, rolea dolor, lesiones o agotamiento.<br />
</li>
<li>Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con contexto proporcional.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen interno para administración</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Puños reducidos al 20%.<br />
</li>
<li>Bloqueo de ataques con puños mientras se corre o esprinta.<br />
</li>
<li>Noqueo temporal cuando la vida baja demasiado por golpes desarmados.<br />
</li>
<li>El noqueo deja al jugador en ragdoll e incapacitado.<br />
</li>
<li>Hay protección para evitar noqueos encadenados.<br />
</li>
<li>Puede existir recuperación gradual durante el noqueo.<br />
</li>
<li>Armas cuerpo a cuerpo ajustadas entre 25% y 55% según peligrosidad.<br />
</li>
<li>El sistema busca más rol y menos abuso mecánico.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versión reducida para jugadores</span></span><br />
<br />
Este sistema hace que las peleas sean más realistas.<br />
<br />
Los puños hacen menos daño, no se puede abusar pegando mientras se corre y una pelea a puños puede dejarte noqueado temporalmente.<br />
<br />
Si quedas noqueado, debes esperar a recuperarte y rolear las consecuencias.<br />
<br />
Las armas cuerpo a cuerpo también tienen daño ajustado según su peligrosidad, pero usarlas implica consecuencias de rol mucho más graves.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Venta de Droga]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:42:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Venta de Droga en Esquinas y Mayorista</span></span><br />
<br />
Este sistema permite vender droga a compradores NPC desde distintas esquinas controladas de la ciudad.<br />
<br />
Las ventas en esquina solo están disponibles de noche, requieren permanecer en la zona activa y pueden generar conflictos con otras facciones, ciudadanos o cuerpos policiales.<br />
<br />
También existe una venta mayorista, pensada para mover grandes cantidades de una misma droga mediante una entrega marítima.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta en esquinas</span></span><br />
<br />
Las esquinas son puntos ilegales de venta donde los compradores NPC se acercan para comprar droga.<br />
<br />
Horario disponible:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21:00 a 05:00</span><br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Fuera de ese horario no podrás iniciar una venta nueva.<br />
</li>
<li>Una venta ya activa puede terminar aunque llegue la hora de cierre.<br />
</li>
<li>Las ubicaciones pueden mostrarse temporalmente desde el menú ilegal de la facción.<br />
</li>
<li>Los puntos del mapa desaparecen automáticamente después de unos segundos.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo iniciar una venta en esquina</span></span><br />
<br />
Proceso básico:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ve a una esquina disponible dentro del horario nocturno.<br />
</li>
<li>Asegúrate de llevar droga para vender.<br />
</li>
<li>Asegúrate de llevar un arma válida encima.<br />
</li>
<li>Acércate al marcador verde de la esquina.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para empezar la venta.<br />
</li>
<li>Permanece en la zona mientras llegan los compradores.<br />
</li>
</ol>
<br />
Una vez iniciada la venta, deberás quedarte en la esquina hasta que aparezcan compradores.<br />
<br />
No puedes iniciar una venta y marcharte a otra zona.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Límite de jugadores por esquina</span></span><br />
<br />
Cada esquina tiene un límite de actividad.<br />
<ul class="mycode_list"><li>En una misma esquina pueden vender un máximo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 jugadores</span> al mismo tiempo.<br />
</li>
<li>Una esquina activa puede mostrar un blip rojo de actividad.<br />
</li>
<li>Si la esquina está ocupada, deberás esperar o buscar otra zona disponible.<br />
</li>
<li>Las facciones pueden disputar el control de una esquina mediante rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
No uses una esquina ocupada para forzar conflictos sin sentido. Todo debe tener contexto de rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permanecer en la zona</span></span><br />
<br />
Durante la venta debes permanecer cerca de la esquina.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si te alejas más de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 metros</span>, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si mueres o quedas incapacitado, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si abandonas el punto, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si ignoras a los compradores, puedes perder la oportunidad de vender.<br />
</li>
</ul>
<br />
La esquina debe tratarse como una zona de actividad criminal activa, no como un punto AFK.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compradores NPC</span></span><br />
<br />
Al iniciar la venta, el sistema irá enviando compradores NPC de forma progresiva.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Inicias la venta pulsando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> en la esquina.<br />
</li>
<li>El sistema avisa de que debes permanecer en la zona.<br />
</li>
<li>Después de un tiempo, un comprador NPC irá de camino.<br />
</li>
<li>El comprador aparecerá cerca de la zona y caminará hacia ti.<br />
</li>
<li>Cuando esté suficientemente cerca, aparecerá la opción de vender.<br />
</li>
<li>Acércate al comprador y pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span>.<br />
</li>
<li>Se realizará la animación de intercambio.<br />
</li>
<li>Recibirás el pago correspondiente si la venta se completa correctamente.<br />
</li>
</ol>
<br />
No ataques al comprador sin motivo ni uses la mecánica para generar situaciones absurdas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drogas que se pueden vender</span></span><br />
<br />
Las drogas disponibles dependen de la configuración del servidor.<br />
<br />
Normalmente pueden venderse productos como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Cocaína.<br />
</li>
<li>Crack.<br />
</li>
<li>Metanfetamina.<br />
</li>
<li>Marihuana.<br />
</li>
</ul>
<br />
El precio puede variar según el tipo de droga, la pureza o la configuración del sistema.<br />
<br />
La droga de mayor pureza suele tener más valor que la droga rebajada.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos de la venta en esquina</span></span><br />
<br />
Vender en una esquina tiene consecuencias.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Puede llamar la atención de ciudadanos.<br />
</li>
<li>Puede generar avisos o investigaciones policiales.<br />
</li>
<li>Puede provocar conflictos con otras facciones.<br />
</li>
<li>Puedes ser robado, vigilado o seguido.<br />
</li>
<li>Llevar droga, dinero y armas encima aumenta el riesgo si eres interceptado.<br />
</li>
</ul>
<br />
No trates la venta como dinero limpio instantáneo. Todo lo obtenido procede de una actividad ilegal y debe rolearse como tal.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta mayorista</span></span><br />
<br />
La venta mayorista permite mover grandes cantidades de droga en una operación más grande y arriesgada.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span><br />
<br />
Esta venta se realiza usando una embarcación tipo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinghy</span>.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos para venta mayorista</span></span><br />
<br />
Para contactar con el comprador mayorista necesitas:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Estar subido en una <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinghy</span>.<br />
</li>
<li>Llevar una cantidad suficiente de una misma droga.<br />
</li>
<li>Tener tiempo para completar la entrega.<br />
</li>
<li>No cambiar de embarcación durante la operación.<br />
</li>
<li>No abandonar la zona de encuentro.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no estás en la embarcación correcta, el sistema no permitirá acceder al comprador mayorista.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo funciona la venta mayorista</span></span><br />
<br />
Proceso general:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Súbete a una Dinghy.<br />
</li>
<li>Usa el comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span>.<br />
</li>
<li>El sistema te indicará la cantidad mínima necesaria.<br />
</li>
<li>Dirígete al punto de encuentro.<br />
</li>
<li>Espera a que llegue el comprador mayorista.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para consultar las drogas que puedes entregar.<br />
</li>
<li>Selecciona la mercancía usando las teclas numéricas indicadas.<br />
</li>
<li>Entrega la droga en bloques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 unidades</span> pulsando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span>.<br />
</li>
<li>Al llegar a las <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 unidades</span>, la venta se completa.<br />
</li>
<li>El comprador se marchará y recibirás el pago correspondiente.<br />
</li>
</ol>
<br />
Durante la operación solo puedes entregar una misma sustancia.<br />
<br />
No puedes mezclar varias drogas en la misma venta mayorista.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago mayorista</span></span><br />
<br />
La venta mayorista paga menos por unidad que la venta en esquina, pero permite mover mucha más cantidad de golpe.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El comprador mayorista paga aproximadamente el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45%</span> del valor de venta en esquina.<br />
</li>
<li>La operación se completa al llegar a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 unidades</span> entregadas.<br />
</li>
<li>Las entregas se realizan en bloques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 unidades</span>.<br />
</li>
<li>Solo se acepta una misma sustancia durante la operación activa.<br />
</li>
<li>La ruta mayorista tiene un límite aproximado de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 minutos</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Es un sistema pensado para volumen, no para máximo beneficio por unidad.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cancelación de la venta mayorista</span></span><br />
<br />
La operación puede cancelarse si no cumples las condiciones.<br />
<br />
Motivos habituales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Cambiar de embarcación.<br />
</li>
<li>Alejarse demasiado del punto de encuentro.<br />
</li>
<li>No llegar a tiempo.<br />
</li>
<li>Atacar al comprador.<br />
</li>
<li>No llevar cantidad suficiente.<br />
</li>
<li>Morir o quedar incapacitado durante la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la venta se cancela, tendrás que volver a organizar la operación desde el principio.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Las esquinas son puntos de actividad criminal y pueden generar conflictos con otras facciones.<br />
</li>
<li>No uses el sistema para quedarte AFK.<br />
</li>
<li>No vendas únicamente para farmear sin interacción.<br />
</li>
<li>No abandones el punto mientras haya una venta activa.<br />
</li>
<li>Respeta las consecuencias de llevar drogas, armas o dinero encima.<br />
</li>
<li>No fuerces ventas delante de ciudadanos o autoridades sin asumir consecuencias.<br />
</li>
<li>La venta mayorista debe realizarse con un rol coherente de preparación, transporte y entrega.<br />
</li>
<li>No uses bugs, multicuentas o fallos para explotar pagos.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Controla bien el horario antes de ir a una esquina.<br />
</li>
<li>No vayas solo si la zona está disputada por otras facciones.<br />
</li>
<li>Ten una ruta de salida preparada.<br />
</li>
<li>No lleves encima más droga de la necesaria si no quieres arriesgarlo todo.<br />
</li>
<li>En venta mayorista, prepara la mercancía antes de contactar con el comprador.<br />
</li>
<li>No conviertas la venta en una mecánica muda: rolea vigilancia, intercambio, tensión y riesgo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Las esquinas funcionan entre las 21:00 y las 05:00.<br />
</li>
<li>Ve a una esquina disponible.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para iniciar la venta.<br />
</li>
<li>Quédate en la zona mientras llegan compradores.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cerca del comprador para vender.<br />
</li>
<li>Máximo 2 jugadores por esquina.<br />
</li>
<li>Si te alejas más de 30 metros, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Para venta mayorista, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span> desde una Dinghy.<br />
</li>
<li>Entrega 1.000 unidades de una misma droga en bloques de 500.<br />
</li>
<li>El comprador mayorista paga aproximadamente el 45% del valor de esquina.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Venta de Droga en Esquinas y Mayorista</span></span><br />
<br />
Este sistema permite vender droga a compradores NPC desde distintas esquinas controladas de la ciudad.<br />
<br />
Las ventas en esquina solo están disponibles de noche, requieren permanecer en la zona activa y pueden generar conflictos con otras facciones, ciudadanos o cuerpos policiales.<br />
<br />
También existe una venta mayorista, pensada para mover grandes cantidades de una misma droga mediante una entrega marítima.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta en esquinas</span></span><br />
<br />
Las esquinas son puntos ilegales de venta donde los compradores NPC se acercan para comprar droga.<br />
<br />
Horario disponible:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">21:00 a 05:00</span><br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Fuera de ese horario no podrás iniciar una venta nueva.<br />
</li>
<li>Una venta ya activa puede terminar aunque llegue la hora de cierre.<br />
</li>
<li>Las ubicaciones pueden mostrarse temporalmente desde el menú ilegal de la facción.<br />
</li>
<li>Los puntos del mapa desaparecen automáticamente después de unos segundos.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo iniciar una venta en esquina</span></span><br />
<br />
Proceso básico:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Ve a una esquina disponible dentro del horario nocturno.<br />
</li>
<li>Asegúrate de llevar droga para vender.<br />
</li>
<li>Asegúrate de llevar un arma válida encima.<br />
</li>
<li>Acércate al marcador verde de la esquina.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para empezar la venta.<br />
</li>
<li>Permanece en la zona mientras llegan los compradores.<br />
</li>
</ol>
<br />
Una vez iniciada la venta, deberás quedarte en la esquina hasta que aparezcan compradores.<br />
<br />
No puedes iniciar una venta y marcharte a otra zona.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Límite de jugadores por esquina</span></span><br />
<br />
Cada esquina tiene un límite de actividad.<br />
<ul class="mycode_list"><li>En una misma esquina pueden vender un máximo de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 jugadores</span> al mismo tiempo.<br />
</li>
<li>Una esquina activa puede mostrar un blip rojo de actividad.<br />
</li>
<li>Si la esquina está ocupada, deberás esperar o buscar otra zona disponible.<br />
</li>
<li>Las facciones pueden disputar el control de una esquina mediante rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
No uses una esquina ocupada para forzar conflictos sin sentido. Todo debe tener contexto de rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permanecer en la zona</span></span><br />
<br />
Durante la venta debes permanecer cerca de la esquina.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Si te alejas más de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 metros</span>, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si mueres o quedas incapacitado, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si abandonas el punto, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Si ignoras a los compradores, puedes perder la oportunidad de vender.<br />
</li>
</ul>
<br />
La esquina debe tratarse como una zona de actividad criminal activa, no como un punto AFK.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compradores NPC</span></span><br />
<br />
Al iniciar la venta, el sistema irá enviando compradores NPC de forma progresiva.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Inicias la venta pulsando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> en la esquina.<br />
</li>
<li>El sistema avisa de que debes permanecer en la zona.<br />
</li>
<li>Después de un tiempo, un comprador NPC irá de camino.<br />
</li>
<li>El comprador aparecerá cerca de la zona y caminará hacia ti.<br />
</li>
<li>Cuando esté suficientemente cerca, aparecerá la opción de vender.<br />
</li>
<li>Acércate al comprador y pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span>.<br />
</li>
<li>Se realizará la animación de intercambio.<br />
</li>
<li>Recibirás el pago correspondiente si la venta se completa correctamente.<br />
</li>
</ol>
<br />
No ataques al comprador sin motivo ni uses la mecánica para generar situaciones absurdas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drogas que se pueden vender</span></span><br />
<br />
Las drogas disponibles dependen de la configuración del servidor.<br />
<br />
Normalmente pueden venderse productos como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Cocaína.<br />
</li>
<li>Crack.<br />
</li>
<li>Metanfetamina.<br />
</li>
<li>Marihuana.<br />
</li>
</ul>
<br />
El precio puede variar según el tipo de droga, la pureza o la configuración del sistema.<br />
<br />
La droga de mayor pureza suele tener más valor que la droga rebajada.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riesgos de la venta en esquina</span></span><br />
<br />
Vender en una esquina tiene consecuencias.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Puede llamar la atención de ciudadanos.<br />
</li>
<li>Puede generar avisos o investigaciones policiales.<br />
</li>
<li>Puede provocar conflictos con otras facciones.<br />
</li>
<li>Puedes ser robado, vigilado o seguido.<br />
</li>
<li>Llevar droga, dinero y armas encima aumenta el riesgo si eres interceptado.<br />
</li>
</ul>
<br />
No trates la venta como dinero limpio instantáneo. Todo lo obtenido procede de una actividad ilegal y debe rolearse como tal.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venta mayorista</span></span><br />
<br />
La venta mayorista permite mover grandes cantidades de droga en una operación más grande y arriesgada.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span><br />
<br />
Esta venta se realiza usando una embarcación tipo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinghy</span>.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos para venta mayorista</span></span><br />
<br />
Para contactar con el comprador mayorista necesitas:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Estar subido en una <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinghy</span>.<br />
</li>
<li>Llevar una cantidad suficiente de una misma droga.<br />
</li>
<li>Tener tiempo para completar la entrega.<br />
</li>
<li>No cambiar de embarcación durante la operación.<br />
</li>
<li>No abandonar la zona de encuentro.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si no estás en la embarcación correcta, el sistema no permitirá acceder al comprador mayorista.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cómo funciona la venta mayorista</span></span><br />
<br />
Proceso general:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Súbete a una Dinghy.<br />
</li>
<li>Usa el comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span>.<br />
</li>
<li>El sistema te indicará la cantidad mínima necesaria.<br />
</li>
<li>Dirígete al punto de encuentro.<br />
</li>
<li>Espera a que llegue el comprador mayorista.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para consultar las drogas que puedes entregar.<br />
</li>
<li>Selecciona la mercancía usando las teclas numéricas indicadas.<br />
</li>
<li>Entrega la droga en bloques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 unidades</span> pulsando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span>.<br />
</li>
<li>Al llegar a las <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 unidades</span>, la venta se completa.<br />
</li>
<li>El comprador se marchará y recibirás el pago correspondiente.<br />
</li>
</ol>
<br />
Durante la operación solo puedes entregar una misma sustancia.<br />
<br />
No puedes mezclar varias drogas en la misma venta mayorista.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago mayorista</span></span><br />
<br />
La venta mayorista paga menos por unidad que la venta en esquina, pero permite mover mucha más cantidad de golpe.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El comprador mayorista paga aproximadamente el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45%</span> del valor de venta en esquina.<br />
</li>
<li>La operación se completa al llegar a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.000 unidades</span> entregadas.<br />
</li>
<li>Las entregas se realizan en bloques de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">500 unidades</span>.<br />
</li>
<li>Solo se acepta una misma sustancia durante la operación activa.<br />
</li>
<li>La ruta mayorista tiene un límite aproximado de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 minutos</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Es un sistema pensado para volumen, no para máximo beneficio por unidad.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cancelación de la venta mayorista</span></span><br />
<br />
La operación puede cancelarse si no cumples las condiciones.<br />
<br />
Motivos habituales:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Cambiar de embarcación.<br />
</li>
<li>Alejarse demasiado del punto de encuentro.<br />
</li>
<li>No llegar a tiempo.<br />
</li>
<li>Atacar al comprador.<br />
</li>
<li>No llevar cantidad suficiente.<br />
</li>
<li>Morir o quedar incapacitado durante la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si la venta se cancela, tendrás que volver a organizar la operación desde el principio.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Las esquinas son puntos de actividad criminal y pueden generar conflictos con otras facciones.<br />
</li>
<li>No uses el sistema para quedarte AFK.<br />
</li>
<li>No vendas únicamente para farmear sin interacción.<br />
</li>
<li>No abandones el punto mientras haya una venta activa.<br />
</li>
<li>Respeta las consecuencias de llevar drogas, armas o dinero encima.<br />
</li>
<li>No fuerces ventas delante de ciudadanos o autoridades sin asumir consecuencias.<br />
</li>
<li>La venta mayorista debe realizarse con un rol coherente de preparación, transporte y entrega.<br />
</li>
<li>No uses bugs, multicuentas o fallos para explotar pagos.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Controla bien el horario antes de ir a una esquina.<br />
</li>
<li>No vayas solo si la zona está disputada por otras facciones.<br />
</li>
<li>Ten una ruta de salida preparada.<br />
</li>
<li>No lleves encima más droga de la necesaria si no quieres arriesgarlo todo.<br />
</li>
<li>En venta mayorista, prepara la mercancía antes de contactar con el comprador.<br />
</li>
<li>No conviertas la venta en una mecánica muda: rolea vigilancia, intercambio, tensión y riesgo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Las esquinas funcionan entre las 21:00 y las 05:00.<br />
</li>
<li>Ve a una esquina disponible.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para iniciar la venta.<br />
</li>
<li>Quédate en la zona mientras llegan compradores.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cerca del comprador para vender.<br />
</li>
<li>Máximo 2 jugadores por esquina.<br />
</li>
<li>Si te alejas más de 30 metros, la venta se cancela.<br />
</li>
<li>Para venta mayorista, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/venderalpormayor</span> desde una Dinghy.<br />
</li>
<li>Entrega 1.000 unidades de una misma droga en bloques de 500.<br />
</li>
<li>El comprador mayorista paga aproximadamente el 45% del valor de esquina.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entrega de Vehículos Robados]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:37:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Entrega de Vehículos Robados</span></span><br />
<br />
Este sistema permite entregar vehículos robados a un comprador clandestino.<br />
<br />
No basta con encontrar un coche y llevarlo a cualquier sitio. El vehículo debe haber sido robado correctamente mediante el sistema correspondiente, como ganzúa, puenteo o el método configurado por el servidor.<br />
<br />
Una vez robado, el coche queda marcado como robado y pasa un tiempo “caliente”. Durante ese periodo el comprador no aceptará la entrega.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisito principal</span></span><br />
<br />
Solo se pueden entregar vehículos que hayan sido marcados como robados por el sistema.<br />
<br />
Requisitos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo debe haber sido robado correctamente.<br />
</li>
<li>El sistema debe haber marcado la matrícula como robada.<br />
</li>
<li>Debes conducir el vehículo personalmente.<br />
</li>
<li>Debes ir sentado en el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Debes conservar el mismo vehículo y la misma matrícula.<br />
</li>
<li>No puedes entregar un coche distinto al acordado.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si el coche no está registrado como robado, el comprador no tendrá interés en él.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contactar con el comprador</span></span><br />
<br />
Cuando estés conduciendo el vehículo robado, utiliza:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span><br />
<br />
El comprador revisará si el vehículo es válido y si puede aceptar la entrega.<br />
<br />
Posibles respuestas:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo no válido:</span> el comprador no tiene interés en ese coche.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo demasiado caliente:</span> debes esperar antes de recibir el punto de entrega.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entrega disponible:</span> recibirás una ubicación marcada en el GPS.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo no disponible:</span> el coche ya no existe, se ha perdido o no puede entregarse.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo de enfriamiento</span></span><br />
<br />
Después de robar un vehículo, no puedes venderlo inmediatamente.<br />
<br />
El sistema aplica un tiempo de espera antes de que el comprador dé una localización.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El tiempo predeterminado es de aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">120 segundos</span>.<br />
</li>
<li>Durante ese tiempo, el coche está demasiado caliente.<br />
</li>
<li>Si contactas demasiado pronto, el comprador te dirá que vuelvas más tarde.<br />
</li>
<li>Cuando termine la espera, el sistema podrá enviarte el punto de entrega.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante este tiempo debes conservar el vehículo.<br />
<br />
Si lo abandonas, lo pierdes, lo destruyes o cambias de coche, la entrega no podrá completarse correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punto de entrega</span></span><br />
<br />
Cuando el comprador acepte la operación, recibirás un punto marcado en el GPS.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Roba correctamente el vehículo.<br />
</li>
<li>Conduce el coche marcado como robado.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span>.<br />
</li>
<li>Si el coche está caliente, espera el tiempo indicado.<br />
</li>
<li>Recibe la ubicación de entrega en el GPS.<br />
</li>
<li>Conduce el mismo vehículo hasta el punto marcado.<br />
</li>
<li>Entra con el vehículo dentro de la zona de entrega.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cuando aparezca la opción de entregar.<br />
</li>
</ol>
<br />
Condiciones importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes estar conduciendo el vehículo acordado.<br />
</li>
<li>Debes conservar la misma matrícula.<br />
</li>
<li>El vehículo debe estar dentro del radio de entrega.<br />
</li>
<li>La zona de entrega tiene un radio aproximado de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 metros</span>.<br />
</li>
<li>Si sales del vehículo, tendrás que volver a subir al coche correcto antes de entregarlo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago por vehículos registrados</span></span><br />
<br />
Si el vehículo pertenece a un ciudadano y está registrado en la base de datos, el pago se calcula según su valor oficial.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La recompensa equivale aproximadamente al <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> del valor configurado del vehículo.<br />
</li>
<li>El pago se entrega en efectivo.<br />
</li>
<li>Si el vehículo no tiene precio configurado, la recompensa puede ser de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;0</span>.<br />
</li>
<li>El pago solo se entrega si la operación se completa correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
Si un vehículo tiene un valor oficial de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;100.000</span>, la recompensa aproximada sería de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;20.000</span>.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículos de ciudadanos</span></span><br />
<br />
Cuando entregas un vehículo registrado a nombre de otro ciudadano, el coche no desaparece para siempre.<br />
<br />
El sistema lo retiene temporalmente.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo queda retenido durante <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">72 horas</span>.<br />
</li>
<li>Durante ese tiempo no aparecerá disponible para su propietario.<br />
</li>
<li>Al finalizar la retención, el coche vuelve automáticamente al dueño original.<br />
</li>
<li>El vehículo entregado desaparece del mundo al completar la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto significa que robar y entregar vehículos de otros ciudadanos tiene consecuencias reales dentro del servidor.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículos no registrados</span></span><br />
<br />
Si el vehículo no pertenece a ningún ciudadano o no está registrado como vehículo de jugador, el sistema puede permitir finalizar la entrega, pero no afectará a ningún garaje de jugador.<br />
<br />
En estos casos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo puede desaparecer del mundo.<br />
</li>
<li>No se retiene ningún coche de ciudadano.<br />
</li>
<li>Puede no existir pago si el sistema no encuentra valor registrado.<br />
</li>
<li>No debe usarse para farmear vehículos NPC sin rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Errores comunes</span></span><br />
<br />
El comprador puede rechazar la entrega por varios motivos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No vas conduciendo el coche.<br />
</li>
<li>El vehículo no fue marcado como robado.<br />
</li>
<li>La matrícula no coincide con la operación.<br />
</li>
<li>Estás fuera del punto de entrega.<br />
</li>
<li>El vehículo ya fue retenido.<br />
</li>
<li>El coche desapareció o se perdió.<br />
</li>
<li>El sistema no puede guardar los datos del vehículo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si ocurre algo de esto, revisa la situación antes de volver a intentarlo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No robes vehículos únicamente para farmear dinero.<br />
</li>
<li>El robo debe tener contexto y sentido dentro del rol.<br />
</li>
<li>No uses bugs para marcar coches como robados.<br />
</li>
<li>No cambies matrículas, vehículos o posiciones para engañar al sistema.<br />
</li>
<li>No uses desconexiones para evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>Si el vehículo pertenece a un ciudadano, asume que habrá consecuencias dentro del rol.<br />
</li>
<li>No entregues coches en mitad de una persecución ignorando a Policía o Sheriff.<br />
</li>
<li>Si hay una escena activa, debes respetarla antes de usar el punto de entrega.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Asegúrate de que el vehículo ha sido robado correctamente.<br />
</li>
<li>No contactes con el comprador si todavía estás en una zona peligrosa.<br />
</li>
<li>Conserva el coche hasta recibir el punto.<br />
</li>
<li>No abandones el vehículo durante el tiempo de enfriamiento.<br />
</li>
<li>Planea la ruta hasta la entrega.<br />
</li>
<li>Ten en cuenta cámaras, testigos, patrullas y matrícula.<br />
</li>
<li>No trates el robo como dinero limpio instantáneo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Roba un vehículo mediante el sistema correcto.<br />
</li>
<li>El coche debe quedar marcado como robado.<br />
</li>
<li>Conduce el vehículo y usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span>.<br />
</li>
<li>Espera si el coche está demasiado caliente.<br />
</li>
<li>Recibe el punto de entrega en el GPS.<br />
</li>
<li>Lleva el mismo coche hasta el marcador.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para entregar.<br />
</li>
<li>Si el vehículo es registrado, puede pagar el 20% de su valor y quedar retenido 72 horas.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Entrega de Vehículos Robados</span></span><br />
<br />
Este sistema permite entregar vehículos robados a un comprador clandestino.<br />
<br />
No basta con encontrar un coche y llevarlo a cualquier sitio. El vehículo debe haber sido robado correctamente mediante el sistema correspondiente, como ganzúa, puenteo o el método configurado por el servidor.<br />
<br />
Una vez robado, el coche queda marcado como robado y pasa un tiempo “caliente”. Durante ese periodo el comprador no aceptará la entrega.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisito principal</span></span><br />
<br />
Solo se pueden entregar vehículos que hayan sido marcados como robados por el sistema.<br />
<br />
Requisitos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo debe haber sido robado correctamente.<br />
</li>
<li>El sistema debe haber marcado la matrícula como robada.<br />
</li>
<li>Debes conducir el vehículo personalmente.<br />
</li>
<li>Debes ir sentado en el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Debes conservar el mismo vehículo y la misma matrícula.<br />
</li>
<li>No puedes entregar un coche distinto al acordado.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si el coche no está registrado como robado, el comprador no tendrá interés en él.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contactar con el comprador</span></span><br />
<br />
Cuando estés conduciendo el vehículo robado, utiliza:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span><br />
<br />
El comprador revisará si el vehículo es válido y si puede aceptar la entrega.<br />
<br />
Posibles respuestas:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo no válido:</span> el comprador no tiene interés en ese coche.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo demasiado caliente:</span> debes esperar antes de recibir el punto de entrega.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entrega disponible:</span> recibirás una ubicación marcada en el GPS.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículo no disponible:</span> el coche ya no existe, se ha perdido o no puede entregarse.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo de enfriamiento</span></span><br />
<br />
Después de robar un vehículo, no puedes venderlo inmediatamente.<br />
<br />
El sistema aplica un tiempo de espera antes de que el comprador dé una localización.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El tiempo predeterminado es de aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">120 segundos</span>.<br />
</li>
<li>Durante ese tiempo, el coche está demasiado caliente.<br />
</li>
<li>Si contactas demasiado pronto, el comprador te dirá que vuelvas más tarde.<br />
</li>
<li>Cuando termine la espera, el sistema podrá enviarte el punto de entrega.<br />
</li>
</ul>
<br />
Durante este tiempo debes conservar el vehículo.<br />
<br />
Si lo abandonas, lo pierdes, lo destruyes o cambias de coche, la entrega no podrá completarse correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punto de entrega</span></span><br />
<br />
Cuando el comprador acepte la operación, recibirás un punto marcado en el GPS.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Roba correctamente el vehículo.<br />
</li>
<li>Conduce el coche marcado como robado.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span>.<br />
</li>
<li>Si el coche está caliente, espera el tiempo indicado.<br />
</li>
<li>Recibe la ubicación de entrega en el GPS.<br />
</li>
<li>Conduce el mismo vehículo hasta el punto marcado.<br />
</li>
<li>Entra con el vehículo dentro de la zona de entrega.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> cuando aparezca la opción de entregar.<br />
</li>
</ol>
<br />
Condiciones importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Debes estar conduciendo el vehículo acordado.<br />
</li>
<li>Debes conservar la misma matrícula.<br />
</li>
<li>El vehículo debe estar dentro del radio de entrega.<br />
</li>
<li>La zona de entrega tiene un radio aproximado de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12 metros</span>.<br />
</li>
<li>Si sales del vehículo, tendrás que volver a subir al coche correcto antes de entregarlo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago por vehículos registrados</span></span><br />
<br />
Si el vehículo pertenece a un ciudadano y está registrado en la base de datos, el pago se calcula según su valor oficial.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La recompensa equivale aproximadamente al <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> del valor configurado del vehículo.<br />
</li>
<li>El pago se entrega en efectivo.<br />
</li>
<li>Si el vehículo no tiene precio configurado, la recompensa puede ser de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;0</span>.<br />
</li>
<li>El pago solo se entrega si la operación se completa correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
Si un vehículo tiene un valor oficial de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;100.000</span>, la recompensa aproximada sería de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;20.000</span>.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículos de ciudadanos</span></span><br />
<br />
Cuando entregas un vehículo registrado a nombre de otro ciudadano, el coche no desaparece para siempre.<br />
<br />
El sistema lo retiene temporalmente.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo queda retenido durante <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">72 horas</span>.<br />
</li>
<li>Durante ese tiempo no aparecerá disponible para su propietario.<br />
</li>
<li>Al finalizar la retención, el coche vuelve automáticamente al dueño original.<br />
</li>
<li>El vehículo entregado desaparece del mundo al completar la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
Esto significa que robar y entregar vehículos de otros ciudadanos tiene consecuencias reales dentro del servidor.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vehículos no registrados</span></span><br />
<br />
Si el vehículo no pertenece a ningún ciudadano o no está registrado como vehículo de jugador, el sistema puede permitir finalizar la entrega, pero no afectará a ningún garaje de jugador.<br />
<br />
En estos casos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo puede desaparecer del mundo.<br />
</li>
<li>No se retiene ningún coche de ciudadano.<br />
</li>
<li>Puede no existir pago si el sistema no encuentra valor registrado.<br />
</li>
<li>No debe usarse para farmear vehículos NPC sin rol.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Errores comunes</span></span><br />
<br />
El comprador puede rechazar la entrega por varios motivos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No vas conduciendo el coche.<br />
</li>
<li>El vehículo no fue marcado como robado.<br />
</li>
<li>La matrícula no coincide con la operación.<br />
</li>
<li>Estás fuera del punto de entrega.<br />
</li>
<li>El vehículo ya fue retenido.<br />
</li>
<li>El coche desapareció o se perdió.<br />
</li>
<li>El sistema no puede guardar los datos del vehículo.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si ocurre algo de esto, revisa la situación antes de volver a intentarlo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>No robes vehículos únicamente para farmear dinero.<br />
</li>
<li>El robo debe tener contexto y sentido dentro del rol.<br />
</li>
<li>No uses bugs para marcar coches como robados.<br />
</li>
<li>No cambies matrículas, vehículos o posiciones para engañar al sistema.<br />
</li>
<li>No uses desconexiones para evitar consecuencias.<br />
</li>
<li>Si el vehículo pertenece a un ciudadano, asume que habrá consecuencias dentro del rol.<br />
</li>
<li>No entregues coches en mitad de una persecución ignorando a Policía o Sheriff.<br />
</li>
<li>Si hay una escena activa, debes respetarla antes de usar el punto de entrega.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Asegúrate de que el vehículo ha sido robado correctamente.<br />
</li>
<li>No contactes con el comprador si todavía estás en una zona peligrosa.<br />
</li>
<li>Conserva el coche hasta recibir el punto.<br />
</li>
<li>No abandones el vehículo durante el tiempo de enfriamiento.<br />
</li>
<li>Planea la ruta hasta la entrega.<br />
</li>
<li>Ten en cuenta cámaras, testigos, patrullas y matrícula.<br />
</li>
<li>No trates el robo como dinero limpio instantáneo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Roba un vehículo mediante el sistema correcto.<br />
</li>
<li>El coche debe quedar marcado como robado.<br />
</li>
<li>Conduce el vehículo y usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/entregarcoche</span>.<br />
</li>
<li>Espera si el coche está demasiado caliente.<br />
</li>
<li>Recibe el punto de entrega en el GPS.<br />
</li>
<li>Lleva el mismo coche hasta el marcador.<br />
</li>
<li>Pulsa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E</span> para entregar.<br />
</li>
<li>Si el vehículo es registrado, puede pagar el 20% de su valor y quedar retenido 72 horas.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ganzúa]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:35:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema de Ganzúa</span></span><br />
<br />
El sistema de ganzúa es un minijuego de precisión utilizado para abrir cerraduras.<br />
<br />
Puede aparecer al intentar acceder a vehículos, viviendas, puertas cerradas u otros sistemas que requieran una apertura ilegal.<br />
<br />
No consiste en pulsar teclas al azar. Debes encontrar la posición correcta de la horquilla, dejarla quieta y presionar el cilindro con cuidado hasta completar todos los pines internos de la cerradura.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controles</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span> - Mueve la horquilla hacia la izquierda.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> - Mueve la horquilla hacia la derecha.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flecha izquierda</span> - También mueve la horquilla hacia la izquierda.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flecha derecha</span> - También mueve la horquilla hacia la derecha.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clic izquierdo</span> - Presiona el cilindro de la cerradura.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span> - Cancela el minijuego.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span> - Cancela el minijuego.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento básico</span></span><br />
<br />
El objetivo es encontrar el punto exacto donde la cerradura permite girar.<br />
<br />
Proceso general:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla poco a poco hacia izquierda o derecha.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla y deja que la horquilla se quede quieta.<br />
</li>
<li>Pulsa clic izquierdo para probar el cilindro.<br />
</li>
<li>Si el cilindro apenas se mueve, esa posición no es correcta.<br />
</li>
<li>Si el cilindro gira más de lo normal, estás cerca del punto bueno.<br />
</li>
<li>Cuando el cilindro gira completamente, completas un pin interno.<br />
</li>
<li>Después de completar un pin, la posición correcta cambia.<br />
</li>
<li>Repite el proceso hasta completar todos los pines.<br />
</li>
</ol>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buscar la posición correcta</span></span><br />
<br />
La clave está en hacer pruebas pequeñas y no forzar el cilindro en posiciones incorrectas.<br />
<br />
Consejos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No muevas la horquilla de golpe de un lado a otro.<br />
</li>
<li>Haz pequeños ajustes.<br />
</li>
<li>Después de mover, suelta la tecla antes de hacer clic.<br />
</li>
<li>Espera un instante antes de probar el cilindro.<br />
</li>
<li>Usa clics cortos para comprobar si estás cerca.<br />
</li>
<li>Si el cilindro se bloquea rápido, cambia de posición.<br />
</li>
<li>Si gira bastante, mantén la presión hasta completar el pin.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño de la horquilla</span></span><br />
<br />
La horquilla puede romperse si fuerzas la cerradura de forma incorrecta.<br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mantener pulsado en una posición equivocada daña la horquilla.<br />
</li>
<li>La horquilla empieza a recibir daño tras un pequeño margen de tiempo.<br />
</li>
<li>Cuanto más lejos estés del punto correcto, mayor será el daño recibido.<br />
</li>
<li>Cuando una horquilla se rompe, pierdes una vida disponible.<br />
</li>
<li>Los pines internos que ya hayas completado no se pierden.<br />
</li>
<li>Si te quedas sin horquillas o vidas disponibles, fallas el minijuego.<br />
</li>
</ul>
<br />
No mantengas el clic izquierdo si ves que el cilindro no gira correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pines internos</span></span><br />
<br />
La cerradura puede tener varios pines internos.<br />
<br />
Cada vez que encuentres la posición correcta y el cilindro gire por completo, se completa uno de esos pines.<br />
<br />
Después de completar un pin:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El progreso aumenta.<br />
</li>
<li>La cerradura no se abre todavía si quedan pines.<br />
</li>
<li>La posición correcta cambia.<br />
</li>
<li>Debes volver a buscar el nuevo punto.<br />
</li>
<li>El progreso conseguido se mantiene aunque se rompa una horquilla.<br />
</li>
</ul>
<br />
La cerradura solo se abrirá cuando todos los pines estén completados.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cancelar el minijuego</span></span><br />
<br />
Puedes cancelar el minijuego con:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span><br />
</li>
</ul>
<br />
Cancelar sirve para salir del minijuego si necesitas detener la acción.<br />
<br />
No debe usarse para evitar consecuencias de rol, una detención, una persecución o una escena activa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usos habituales</span></span><br />
<br />
El sistema de ganzúa puede utilizarse en distintas situaciones configuradas por el servidor.<br />
<br />
Ejemplos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Abrir vehículos cerrados.<br />
</li>
<li>Forzar viviendas.<br />
</li>
<li>Abrir puertas bloqueadas.<br />
</li>
<li>Acceder a sistemas ilegales que requieran cerradura.<br />
</li>
<li>Iniciar robos o accesos clandestinos.<br />
</li>
</ul>
<br />
El uso de la ganzúa debe tener sentido dentro del rol. No debe utilizarse para abrir cosas sin motivo o para farmear.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para abrir correctamente</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla con calma.<br />
</li>
<li>Prueba posiciones pequeñas a izquierda y derecha.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla antes de presionar el cilindro.<br />
</li>
<li>Haz clic corto para comprobar resistencia.<br />
</li>
<li>Si gira poco, suelta rápido para no romper la horquilla.<br />
</li>
<li>Si gira mucho, mantén la presión hasta completar el pin.<br />
</li>
<li>Después de completar un pin, vuelve a buscar desde cero.<br />
</li>
<li>No fuerces una posición incorrecta.<br />
</li>
</ol>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Usa una ganzúa solo cuando la escena tenga sentido dentro del rol.<br />
</li>
<li>No fuerces vehículos, viviendas o puertas delante de civiles o Policía sin asumir consecuencias.<br />
</li>
<li>No canceles el minijuego para evitar una escena activa.<br />
</li>
<li>Completar el minijuego no elimina cámaras, huellas, testigos ni posibles pruebas.<br />
</li>
<li>No abuses del sistema repitiendo aperturas sin contexto.<br />
</li>
<li>No utilices macros, automatizaciones o exploits para superar el minijuego.<br />
</li>
<li>Las ganzúas y herramientas usadas deben tratarse como objetos reales dentro del rol.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> o las flechas.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla y espera un instante.<br />
</li>
<li>Prueba el cilindro con clic izquierdo.<br />
</li>
<li>Si gira por completo, completas un pin.<br />
</li>
<li>Repite el proceso hasta completar todos los pines.<br />
</li>
<li>No mantengas presión en posiciones equivocadas.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span> solo si necesitas cancelar la acción.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema de Ganzúa</span></span><br />
<br />
El sistema de ganzúa es un minijuego de precisión utilizado para abrir cerraduras.<br />
<br />
Puede aparecer al intentar acceder a vehículos, viviendas, puertas cerradas u otros sistemas que requieran una apertura ilegal.<br />
<br />
No consiste en pulsar teclas al azar. Debes encontrar la posición correcta de la horquilla, dejarla quieta y presionar el cilindro con cuidado hasta completar todos los pines internos de la cerradura.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Controles</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span> - Mueve la horquilla hacia la izquierda.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> - Mueve la horquilla hacia la derecha.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flecha izquierda</span> - También mueve la horquilla hacia la izquierda.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flecha derecha</span> - También mueve la horquilla hacia la derecha.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clic izquierdo</span> - Presiona el cilindro de la cerradura.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span> - Cancela el minijuego.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span> - Cancela el minijuego.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento básico</span></span><br />
<br />
El objetivo es encontrar el punto exacto donde la cerradura permite girar.<br />
<br />
Proceso general:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla poco a poco hacia izquierda o derecha.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla y deja que la horquilla se quede quieta.<br />
</li>
<li>Pulsa clic izquierdo para probar el cilindro.<br />
</li>
<li>Si el cilindro apenas se mueve, esa posición no es correcta.<br />
</li>
<li>Si el cilindro gira más de lo normal, estás cerca del punto bueno.<br />
</li>
<li>Cuando el cilindro gira completamente, completas un pin interno.<br />
</li>
<li>Después de completar un pin, la posición correcta cambia.<br />
</li>
<li>Repite el proceso hasta completar todos los pines.<br />
</li>
</ol>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buscar la posición correcta</span></span><br />
<br />
La clave está en hacer pruebas pequeñas y no forzar el cilindro en posiciones incorrectas.<br />
<br />
Consejos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>No muevas la horquilla de golpe de un lado a otro.<br />
</li>
<li>Haz pequeños ajustes.<br />
</li>
<li>Después de mover, suelta la tecla antes de hacer clic.<br />
</li>
<li>Espera un instante antes de probar el cilindro.<br />
</li>
<li>Usa clics cortos para comprobar si estás cerca.<br />
</li>
<li>Si el cilindro se bloquea rápido, cambia de posición.<br />
</li>
<li>Si gira bastante, mantén la presión hasta completar el pin.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño de la horquilla</span></span><br />
<br />
La horquilla puede romperse si fuerzas la cerradura de forma incorrecta.<br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Mantener pulsado en una posición equivocada daña la horquilla.<br />
</li>
<li>La horquilla empieza a recibir daño tras un pequeño margen de tiempo.<br />
</li>
<li>Cuanto más lejos estés del punto correcto, mayor será el daño recibido.<br />
</li>
<li>Cuando una horquilla se rompe, pierdes una vida disponible.<br />
</li>
<li>Los pines internos que ya hayas completado no se pierden.<br />
</li>
<li>Si te quedas sin horquillas o vidas disponibles, fallas el minijuego.<br />
</li>
</ul>
<br />
No mantengas el clic izquierdo si ves que el cilindro no gira correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pines internos</span></span><br />
<br />
La cerradura puede tener varios pines internos.<br />
<br />
Cada vez que encuentres la posición correcta y el cilindro gire por completo, se completa uno de esos pines.<br />
<br />
Después de completar un pin:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El progreso aumenta.<br />
</li>
<li>La cerradura no se abre todavía si quedan pines.<br />
</li>
<li>La posición correcta cambia.<br />
</li>
<li>Debes volver a buscar el nuevo punto.<br />
</li>
<li>El progreso conseguido se mantiene aunque se rompa una horquilla.<br />
</li>
</ul>
<br />
La cerradura solo se abrirá cuando todos los pines estén completados.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cancelar el minijuego</span></span><br />
<br />
Puedes cancelar el minijuego con:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span><br />
</li>
</ul>
<br />
Cancelar sirve para salir del minijuego si necesitas detener la acción.<br />
<br />
No debe usarse para evitar consecuencias de rol, una detención, una persecución o una escena activa.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usos habituales</span></span><br />
<br />
El sistema de ganzúa puede utilizarse en distintas situaciones configuradas por el servidor.<br />
<br />
Ejemplos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Abrir vehículos cerrados.<br />
</li>
<li>Forzar viviendas.<br />
</li>
<li>Abrir puertas bloqueadas.<br />
</li>
<li>Acceder a sistemas ilegales que requieran cerradura.<br />
</li>
<li>Iniciar robos o accesos clandestinos.<br />
</li>
</ul>
<br />
El uso de la ganzúa debe tener sentido dentro del rol. No debe utilizarse para abrir cosas sin motivo o para farmear.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para abrir correctamente</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla con calma.<br />
</li>
<li>Prueba posiciones pequeñas a izquierda y derecha.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla antes de presionar el cilindro.<br />
</li>
<li>Haz clic corto para comprobar resistencia.<br />
</li>
<li>Si gira poco, suelta rápido para no romper la horquilla.<br />
</li>
<li>Si gira mucho, mantén la presión hasta completar el pin.<br />
</li>
<li>Después de completar un pin, vuelve a buscar desde cero.<br />
</li>
<li>No fuerces una posición incorrecta.<br />
</li>
</ol>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Usa una ganzúa solo cuando la escena tenga sentido dentro del rol.<br />
</li>
<li>No fuerces vehículos, viviendas o puertas delante de civiles o Policía sin asumir consecuencias.<br />
</li>
<li>No canceles el minijuego para evitar una escena activa.<br />
</li>
<li>Completar el minijuego no elimina cámaras, huellas, testigos ni posibles pruebas.<br />
</li>
<li>No abuses del sistema repitiendo aperturas sin contexto.<br />
</li>
<li>No utilices macros, automatizaciones o exploits para superar el minijuego.<br />
</li>
<li>Las ganzúas y herramientas usadas deben tratarse como objetos reales dentro del rol.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Mueve la horquilla con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">D</span> o las flechas.<br />
</li>
<li>Suelta la tecla y espera un instante.<br />
</li>
<li>Prueba el cilindro con clic izquierdo.<br />
</li>
<li>Si gira por completo, completas un pin.<br />
</li>
<li>Repite el proceso hasta completar todos los pines.<br />
</li>
<li>No mantengas presión en posiciones equivocadas.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">F4</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ESC</span> solo si necesitas cancelar la acción.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Secuetros al maletero]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:25:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maletero</span></span><br />
<br />
El sistema de maletero permite introducir a otro jugador dentro del maletero de un vehículo mediante una solicitud que debe ser aceptada expresamente.<br />
<br />
Está pensado para escenas de secuestro, traslados clandestinos, protección de testigos, escondites o cualquier situación de rol que requiera ocultar temporalmente a una persona dentro de un vehículo.<br />
<br />
Este sistema debe usarse siempre con rol serio, contexto previo y coherencia. No debe utilizarse para trollear, molestar o bloquear a otros jugadores sin motivo de rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema con aceptación</span></span><br />
<br />
Nadie puede ser metido en un maletero automáticamente.<br />
<br />
El jugador objetivo recibirá una ventana de confirmación y podrá aceptar o rechazar la solicitud.<br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El jugador objetivo verá quién envía la solicitud.<br />
</li>
<li>La persona puede aceptar o rechazar.<br />
</li>
<li>Cerrar la ventana cuenta como rechazo.<br />
</li>
<li>Si el jugador ya está dentro de un maletero, la solicitud se rechaza automáticamente.<br />
</li>
<li>No puedes usar el sistema para meterte a ti mismo dentro de un maletero.<br />
</li>
<li>La aceptación del sistema no elimina las consecuencias de rol posteriores.<br />
</li>
</ul>
<br />
Aunque el sistema necesite aceptación, la escena debe estar bien roleada antes de usar el comando.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meter a una persona en el maletero</span></span><br />
<br />
Para meter a una persona en el maletero debes estar junto a un vehículo.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk 15</span><br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Colócate junto a un vehículo.<br />
</li>
<li>Identifica la ID del jugador que quieres meter en el maletero.<br />
</li>
<li>Asegúrate de que la escena tiene contexto de rol.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El jugador recibirá una solicitud.<br />
</li>
<li>Si acepta, será colocado dentro del maletero.<br />
</li>
<li>Si rechaza o cierra la ventana, no será introducido.<br />
</li>
</ol>
<br />
No uses el comando sin haber creado una escena previa. Antes debe existir una razón clara dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sacar a una persona del maletero</span></span><br />
<br />
Para sacar a una persona del maletero utiliza:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk 15</span><br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Acércate al vehículo donde se encuentra la persona.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El jugador será sacado del maletero.<br />
</li>
<li>La escena podrá continuar fuera del vehículo.<br />
</li>
</ol>
<br />
Cuando la escena termine, debes liberar a la persona usando este comando.<br />
<br />
No dejes a alguien dentro del maletero sin motivo de rol o durante un tiempo abusivo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durante el traslado</span></span><br />
<br />
Cuando una persona está dentro del maletero, queda oculta temporalmente dentro del vehículo.<br />
<br />
Durante el traslado debes tener en cuenta lo siguiente:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La persona dentro del maletero no puede actuar con normalidad.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse como sustituto de unas esposas.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse como una cárcel improvisada.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse para evitar una escena ya iniciada.<br />
</li>
<li>Si hay accidentes, choques o persecuciones, deben rolearse las consecuencias.<br />
</li>
<li>Si el vehículo queda abandonado, la escena debe resolverse correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Un traslado en maletero debe tener sentido. Por ejemplo: secuestro, ocultación, protección, huida, traslado clandestino o escenas pactadas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso correcto</span></span><br />
<br />
El sistema puede utilizarse en escenas como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Secuestros con rol previo.<br />
</li>
<li>Traslados clandestinos.<br />
</li>
<li>Ocultar temporalmente a una persona durante una escena.<br />
</li>
<li>Proteger a un testigo o ciudadano dentro de una situación peligrosa.<br />
</li>
<li>Transportar a alguien cuando la escena lo justifique.<br />
</li>
</ul>
<br />
Siempre debe existir contexto antes de usar el comando.<br />
<br />
No basta con acercarse a un jugador y enviarle solicitud sin hablar, amenazar, explicar o desarrollar la escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso incorrecto</span></span><br />
<br />
No está permitido usar el sistema para:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Trollear a jugadores.<br />
</li>
<li>Enviar solicitudes repetidas sin motivo.<br />
</li>
<li>Meter personas en maleteros sin escena previa.<br />
</li>
<li>Evitar una detención o intervención policial de forma antirrol.<br />
</li>
<li>Usarlo como cárcel permanente.<br />
</li>
<li>Bloquear a un jugador para que no pueda seguir roleando.<br />
</li>
<li>Abandonar a alguien dentro de un vehículo sin resolver la escena.<br />
</li>
<li>Usarlo para cortar escenas activas de forma injustificada.<br />
</li>
</ul>
<br />
El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para rolearlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Antes de usar el comando, crea contexto con voz, chat, /me o /do.<br />
</li>
<li>Explica mediante rol cómo se abre el maletero y cómo se introduce a la persona.<br />
</li>
<li>Si la persona está esposada, herida o amenazada, rolea esa situación correctamente.<br />
</li>
<li>Durante el traslado, conduce de forma coherente con la escena.<br />
</li>
<li>Si hay un accidente, rolea el golpe y las posibles lesiones.<br />
</li>
<li>No alargues la escena más de lo necesario.<br />
</li>
<li>Al terminar, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span> para liberar a la persona.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplo de apoyo con rol:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/me abre el maletero del vehículo y empuja al sujeto hacia el interior.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/do El maletero quedaría cerrado desde fuera.</span><br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El sistema requiere aceptación del jugador objetivo, pero eso no elimina las consecuencias de rol posteriores.<br />
</li>
<li>Antes de usarlo, da contexto suficiente a la escena mediante voz, entorno y acciones de rol.<br />
</li>
<li>Respeta que la persona dentro del maletero no puede actuar ni salir por sí sola.<br />
</li>
<li>Cuando la escena termine, utiliza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span> para liberarla.<br />
</li>
<li>No uses el maletero como sustituto de una cárcel, de un sistema de esposas o de una desconexión de rol.<br />
</li>
<li>No envíes solicitudes de forma repetida para molestar.<br />
</li>
<li>No abandones a una persona dentro del maletero sin resolver la escena.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema, las solicitudes de spam o el uso antirrol podrán ser sancionados.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Acércate a un vehículo.<br />
</li>
<li>Rolea la escena antes de usar el comando.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>La otra persona acepta o rechaza la solicitud.<br />
</li>
<li>Si acepta, queda dentro del maletero.<br />
</li>
<li>Durante el traslado, respeta las consecuencias de rol.<br />
</li>
<li>Para liberarla, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span>.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maletero</span></span><br />
<br />
El sistema de maletero permite introducir a otro jugador dentro del maletero de un vehículo mediante una solicitud que debe ser aceptada expresamente.<br />
<br />
Está pensado para escenas de secuestro, traslados clandestinos, protección de testigos, escondites o cualquier situación de rol que requiera ocultar temporalmente a una persona dentro de un vehículo.<br />
<br />
Este sistema debe usarse siempre con rol serio, contexto previo y coherencia. No debe utilizarse para trollear, molestar o bloquear a otros jugadores sin motivo de rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema con aceptación</span></span><br />
<br />
Nadie puede ser metido en un maletero automáticamente.<br />
<br />
El jugador objetivo recibirá una ventana de confirmación y podrá aceptar o rechazar la solicitud.<br />
<br />
Detalles importantes:<br />
<ul class="mycode_list"><li>El jugador objetivo verá quién envía la solicitud.<br />
</li>
<li>La persona puede aceptar o rechazar.<br />
</li>
<li>Cerrar la ventana cuenta como rechazo.<br />
</li>
<li>Si el jugador ya está dentro de un maletero, la solicitud se rechaza automáticamente.<br />
</li>
<li>No puedes usar el sistema para meterte a ti mismo dentro de un maletero.<br />
</li>
<li>La aceptación del sistema no elimina las consecuencias de rol posteriores.<br />
</li>
</ul>
<br />
Aunque el sistema necesite aceptación, la escena debe estar bien roleada antes de usar el comando.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meter a una persona en el maletero</span></span><br />
<br />
Para meter a una persona en el maletero debes estar junto a un vehículo.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk 15</span><br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Colócate junto a un vehículo.<br />
</li>
<li>Identifica la ID del jugador que quieres meter en el maletero.<br />
</li>
<li>Asegúrate de que la escena tiene contexto de rol.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El jugador recibirá una solicitud.<br />
</li>
<li>Si acepta, será colocado dentro del maletero.<br />
</li>
<li>Si rechaza o cierra la ventana, no será introducido.<br />
</li>
</ol>
<br />
No uses el comando sin haber creado una escena previa. Antes debe existir una razón clara dentro del rol.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sacar a una persona del maletero</span></span><br />
<br />
Para sacar a una persona del maletero utiliza:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span><br />
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk 15</span><br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Acércate al vehículo donde se encuentra la persona.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El jugador será sacado del maletero.<br />
</li>
<li>La escena podrá continuar fuera del vehículo.<br />
</li>
</ol>
<br />
Cuando la escena termine, debes liberar a la persona usando este comando.<br />
<br />
No dejes a alguien dentro del maletero sin motivo de rol o durante un tiempo abusivo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durante el traslado</span></span><br />
<br />
Cuando una persona está dentro del maletero, queda oculta temporalmente dentro del vehículo.<br />
<br />
Durante el traslado debes tener en cuenta lo siguiente:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La persona dentro del maletero no puede actuar con normalidad.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse como sustituto de unas esposas.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse como una cárcel improvisada.<br />
</li>
<li>No debe utilizarse para evitar una escena ya iniciada.<br />
</li>
<li>Si hay accidentes, choques o persecuciones, deben rolearse las consecuencias.<br />
</li>
<li>Si el vehículo queda abandonado, la escena debe resolverse correctamente.<br />
</li>
</ul>
<br />
Un traslado en maletero debe tener sentido. Por ejemplo: secuestro, ocultación, protección, huida, traslado clandestino o escenas pactadas.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso correcto</span></span><br />
<br />
El sistema puede utilizarse en escenas como:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Secuestros con rol previo.<br />
</li>
<li>Traslados clandestinos.<br />
</li>
<li>Ocultar temporalmente a una persona durante una escena.<br />
</li>
<li>Proteger a un testigo o ciudadano dentro de una situación peligrosa.<br />
</li>
<li>Transportar a alguien cuando la escena lo justifique.<br />
</li>
</ul>
<br />
Siempre debe existir contexto antes de usar el comando.<br />
<br />
No basta con acercarse a un jugador y enviarle solicitud sin hablar, amenazar, explicar o desarrollar la escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uso incorrecto</span></span><br />
<br />
No está permitido usar el sistema para:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Trollear a jugadores.<br />
</li>
<li>Enviar solicitudes repetidas sin motivo.<br />
</li>
<li>Meter personas en maleteros sin escena previa.<br />
</li>
<li>Evitar una detención o intervención policial de forma antirrol.<br />
</li>
<li>Usarlo como cárcel permanente.<br />
</li>
<li>Bloquear a un jugador para que no pueda seguir roleando.<br />
</li>
<li>Abandonar a alguien dentro de un vehículo sin resolver la escena.<br />
</li>
<li>Usarlo para cortar escenas activas de forma injustificada.<br />
</li>
</ul>
<br />
El abuso del sistema podrá ser sancionado.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para rolearlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Antes de usar el comando, crea contexto con voz, chat, /me o /do.<br />
</li>
<li>Explica mediante rol cómo se abre el maletero y cómo se introduce a la persona.<br />
</li>
<li>Si la persona está esposada, herida o amenazada, rolea esa situación correctamente.<br />
</li>
<li>Durante el traslado, conduce de forma coherente con la escena.<br />
</li>
<li>Si hay un accidente, rolea el golpe y las posibles lesiones.<br />
</li>
<li>No alargues la escena más de lo necesario.<br />
</li>
<li>Al terminar, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span> para liberar a la persona.<br />
</li>
</ul>
<br />
Ejemplo de apoyo con rol:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/me abre el maletero del vehículo y empuja al sujeto hacia el interior.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/do El maletero quedaría cerrado desde fuera.</span><br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El sistema requiere aceptación del jugador objetivo, pero eso no elimina las consecuencias de rol posteriores.<br />
</li>
<li>Antes de usarlo, da contexto suficiente a la escena mediante voz, entorno y acciones de rol.<br />
</li>
<li>Respeta que la persona dentro del maletero no puede actuar ni salir por sí sola.<br />
</li>
<li>Cuando la escena termine, utiliza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span> para liberarla.<br />
</li>
<li>No uses el maletero como sustituto de una cárcel, de un sistema de esposas o de una desconexión de rol.<br />
</li>
<li>No envíes solicitudes de forma repetida para molestar.<br />
</li>
<li>No abandones a una persona dentro del maletero sin resolver la escena.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema, las solicitudes de spam o el uso antirrol podrán ser sancionados.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Acércate a un vehículo.<br />
</li>
<li>Rolea la escena antes de usar el comando.<br />
</li>
<li>Usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/metertrunk [ID]</span>.<br />
</li>
<li>La otra persona acepta o rechaza la solicitud.<br />
</li>
<li>Si acepta, queda dentro del maletero.<br />
</li>
<li>Durante el traslado, respeta las consecuencias de rol.<br />
</li>
<li>Para liberarla, usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/sacartrunk [ID]</span>.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Desguace]]></title>
			<link>https://lsproject.es/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:23:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://lsproject.es/member.php?action=profile&uid=2">jr_ock</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://lsproject.es/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Desguace</span></span><br />
<br />
El sistema de desguace permite retirar vehículos mediante una operación controlada entre un vendedor y un mecánico autorizado.<br />
<br />
No es un sistema para borrar coches sin rol. El desguace debe realizarse dentro de un taller válido, con un mecánico del negocio correspondiente y con aceptación expresa del jugador que entrega el vehículo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento general</span></span><br />
<br />
El desguace funciona mediante una solicitud entre dos partes:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mecánico:</span> revisa la lista de vehículos aceptados y solicita el desguace.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vendedor:</span> recibe una propuesta de pago y decide si acepta o rechaza la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
El vehículo solo se retira si la solicitud es aceptada correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talleres con desguace</span></span><br />
<br />
El sistema está vinculado a talleres concretos.<br />
<br />
Cada taller tiene su propia zona de desguace y su propia lista de vehículos aceptados.<br />
<br />
Talleres configurados:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Los Santos Customs.<br />
</li>
<li>Hawick.<br />
</li>
<li>Bennys.<br />
</li>
<li>Strawberry.<br />
</li>
<li>PDM.<br />
</li>
<li>Ruta 68.<br />
</li>
<li>Paleto.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cada mecánico solo puede usar el desguace del taller que le corresponde.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos del mecánico</span></span><br />
<br />
Para poder usar el sistema, el mecánico debe cumplir estos requisitos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pertenecer a un taller con desguace.<br />
</li>
<li>Tener el rango mínimo necesario.<br />
</li>
<li>Estar dentro de la zona de desguace correspondiente.<br />
</li>
<li>Estar sentado como conductor del vehículo al iniciar el proceso.<br />
</li>
<li>Usar el comando correcto indicando la ID del vendedor.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si el mecánico no pertenece a ese taller, no tiene rango suficiente o no está en la zona correcta, el sistema no permitirá iniciar el desguace.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista de vehículos aceptados</span></span><br />
<br />
Antes de aceptar un coche, el mecánico debe consultar la lista activa de vehículos.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span><br />
<br />
También puede estar disponible desde el menú radial del taller.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La lista muestra los vehículos que el taller acepta en ese momento.<br />
</li>
<li>La lista puede cambiar según la configuración del sistema.<br />
</li>
<li>El mecánico debe comprobar que el vehículo entregado aparece en la lista.<br />
</li>
<li>No se debe aceptar un coche que no figure como válido.<br />
</li>
<li>La lista tiene un tiempo de espera antes de poder solicitarse de nuevo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proceso para el vendedor</span></span><br />
<br />
El vendedor debe llevar un vehículo aceptado hasta el taller correspondiente.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Consigue un vehículo que aparezca en la lista de desguace.<br />
</li>
<li>Llévalo al taller correspondiente.<br />
</li>
<li>Habla con el mecánico y acuerda la operación dentro del rol.<br />
</li>
<li>Permite que el mecánico revise el vehículo.<br />
</li>
<li>Espera la solicitud de desguace.<br />
</li>
<li>Acepta o rechaza la propuesta.<br />
</li>
</ol>
<br />
Cuando el mecánico envía la solicitud, el vendedor recibe un aviso indicando el pago propuesto.<br />
<br />
Comandos del vendedor:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/confirmardesguace</span> - Acepta la solicitud de desguace.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rechazardesguace</span> - Rechaza la solicitud de desguace.<br />
</li>
</ul>
<br />
La solicitud caduca aproximadamente a los <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 segundos</span>. Durante ese tiempo, vendedor y mecánico deben mantenerse cerca para que la operación pueda continuar correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proceso para el mecánico</span></span><br />
<br />
El mecánico debe seguir estos pasos:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Consulta la lista mediante el radial o con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span>.<br />
</li>
<li>Confirma que el vehículo entregado figura en la lista activa.<br />
</li>
<li>Haz que el vehículo entre en la zona de entrega del desguace.<br />
</li>
<li>Siéntate en el asiento del conductor del vehículo.<br />
</li>
<li>Usa el comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar [ID]</span>.<br />
</li>
<li>Espera a que el vendedor confirme la solicitud.<br />
</li>
<li>Cuando se acepte, comenzará el proceso de desguace.<br />
</li>
<li>Baja del vehículo y realiza un rol coherente de desmontaje, corte y retirada de piezas.<br />
</li>
</ol>
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar 24</span><br />
<br />
En este ejemplo, 24 sería la ID del vendedor que va a recibir la propuesta de pago.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo y distancia de desguace</span></span><br />
<br />
El proceso de desguace tiene un tiempo de ejecución y unas condiciones de distancia.<br />
<ul class="mycode_list"><li>El proceso tarda aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 segundos</span>.<br />
</li>
<li>El mecánico debe iniciar el proceso desde el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Una vez iniciado, puede bajarse para rolear el desmontaje.<br />
</li>
<li>El mecánico no puede alejarse más de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 metros</span> del vehículo.<br />
</li>
<li>Si el vehículo desaparece, el desguace se cancela.<br />
</li>
<li>Si el mecánico se aleja demasiado, el desguace se cancela.<br />
</li>
<li>Cuando el proceso termina correctamente, el vehículo se retira del mundo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago al vendedor</span></span><br />
<br />
El vendedor recibe una propuesta de pago antes de que el vehículo sea desguazado.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La compensación está configurada en torno al <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> del valor calculado del vehículo.<br />
</li>
<li>El pago máximo de una operación está limitado a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;50.000</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor debe aceptar expresamente la operación antes de recibir el pago.<br />
</li>
<li>No se debe presionar, engañar o forzar a otro jugador a aceptar una solicitud.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materiales de desguace</span></span><br />
<br />
El sistema de desguace trabaja con materiales reciclables y piezas de vehículos.<br />
<br />
Entre los recursos configurados se encuentran:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Chatarra metálica.<br />
</li>
<li>Plástico.<br />
</li>
<li>Cobre.<br />
</li>
<li>Hierro.<br />
</li>
<li>Aluminio.<br />
</li>
<li>Acero.<br />
</li>
<li>Cristal.<br />
</li>
</ul>
<br />
Estos materiales deben tratarse como piezas extraídas del vehículo durante el rol de desmontaje, no como objetos obtenidos de forma instantánea sin escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo debe haber llegado al taller de manera coherente.<br />
</li>
<li>El mecánico debe revisar la lista antes de aceptar un coche para desguace.<br />
</li>
<li>No se permite desguazar vehículos ajenos sin consentimiento del jugador implicado.<br />
</li>
<li>El vendedor debe aceptar la operación mediante el comando correspondiente.<br />
</li>
<li>Rolea herramientas, desmontaje de piezas, retirada de batería, ruedas, paneles y componentes.<br />
</li>
<li>No inicies el proceso y te alejes del vehículo para hacer otras actividades.<br />
</li>
<li>No utilices el sistema para borrar vehículos, evitar multas, ocultar pruebas o explotar fallos.<br />
</li>
<li>Un taller no puede utilizar el desguace de otro negocio sin autorización ni pertenecer a ese trabajo.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema, pagos falsos o uso antirrol podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Asegúrate de que el vehículo aparece en la lista antes de llevarlo al taller.<br />
</li>
<li>Habla con el mecánico antes de iniciar la operación.<br />
</li>
<li>No aceptes una propuesta si no estás de acuerdo con el pago.<br />
</li>
<li>El mecánico debe permanecer cerca del vehículo durante el proceso.<br />
</li>
<li>Rolea el desmontaje como una escena de taller, no como un trámite instantáneo.<br />
</li>
<li>No uses este sistema para eliminar vehículos implicados en escenas activas sin consecuencias.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>El mecánico consulta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor lleva un vehículo aceptado al taller.<br />
</li>
<li>El mecánico se sienta como conductor.<br />
</li>
<li>El mecánico usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/confirmardesguace</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rechazardesguace</span>.<br />
</li>
<li>Si acepta, el mecánico realiza el rol durante unos 30 segundos.<br />
</li>
<li>El vehículo se retira y el vendedor cobra la propuesta aceptada.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sistema Ilegal: Desguace</span></span><br />
<br />
El sistema de desguace permite retirar vehículos mediante una operación controlada entre un vendedor y un mecánico autorizado.<br />
<br />
No es un sistema para borrar coches sin rol. El desguace debe realizarse dentro de un taller válido, con un mecánico del negocio correspondiente y con aceptación expresa del jugador que entrega el vehículo.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funcionamiento general</span></span><br />
<br />
El desguace funciona mediante una solicitud entre dos partes:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mecánico:</span> revisa la lista de vehículos aceptados y solicita el desguace.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vendedor:</span> recibe una propuesta de pago y decide si acepta o rechaza la operación.<br />
</li>
</ul>
<br />
El vehículo solo se retira si la solicitud es aceptada correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talleres con desguace</span></span><br />
<br />
El sistema está vinculado a talleres concretos.<br />
<br />
Cada taller tiene su propia zona de desguace y su propia lista de vehículos aceptados.<br />
<br />
Talleres configurados:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Los Santos Customs.<br />
</li>
<li>Hawick.<br />
</li>
<li>Bennys.<br />
</li>
<li>Strawberry.<br />
</li>
<li>PDM.<br />
</li>
<li>Ruta 68.<br />
</li>
<li>Paleto.<br />
</li>
</ul>
<br />
Cada mecánico solo puede usar el desguace del taller que le corresponde.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos del mecánico</span></span><br />
<br />
Para poder usar el sistema, el mecánico debe cumplir estos requisitos:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pertenecer a un taller con desguace.<br />
</li>
<li>Tener el rango mínimo necesario.<br />
</li>
<li>Estar dentro de la zona de desguace correspondiente.<br />
</li>
<li>Estar sentado como conductor del vehículo al iniciar el proceso.<br />
</li>
<li>Usar el comando correcto indicando la ID del vendedor.<br />
</li>
</ul>
<br />
Si el mecánico no pertenece a ese taller, no tiene rango suficiente o no está en la zona correcta, el sistema no permitirá iniciar el desguace.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista de vehículos aceptados</span></span><br />
<br />
Antes de aceptar un coche, el mecánico debe consultar la lista activa de vehículos.<br />
<br />
Comando:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span><br />
<br />
También puede estar disponible desde el menú radial del taller.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La lista muestra los vehículos que el taller acepta en ese momento.<br />
</li>
<li>La lista puede cambiar según la configuración del sistema.<br />
</li>
<li>El mecánico debe comprobar que el vehículo entregado aparece en la lista.<br />
</li>
<li>No se debe aceptar un coche que no figure como válido.<br />
</li>
<li>La lista tiene un tiempo de espera antes de poder solicitarse de nuevo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proceso para el vendedor</span></span><br />
<br />
El vendedor debe llevar un vehículo aceptado hasta el taller correspondiente.<br />
<br />
Proceso:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Consigue un vehículo que aparezca en la lista de desguace.<br />
</li>
<li>Llévalo al taller correspondiente.<br />
</li>
<li>Habla con el mecánico y acuerda la operación dentro del rol.<br />
</li>
<li>Permite que el mecánico revise el vehículo.<br />
</li>
<li>Espera la solicitud de desguace.<br />
</li>
<li>Acepta o rechaza la propuesta.<br />
</li>
</ol>
<br />
Cuando el mecánico envía la solicitud, el vendedor recibe un aviso indicando el pago propuesto.<br />
<br />
Comandos del vendedor:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/confirmardesguace</span> - Acepta la solicitud de desguace.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rechazardesguace</span> - Rechaza la solicitud de desguace.<br />
</li>
</ul>
<br />
La solicitud caduca aproximadamente a los <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 segundos</span>. Durante ese tiempo, vendedor y mecánico deben mantenerse cerca para que la operación pueda continuar correctamente.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proceso para el mecánico</span></span><br />
<br />
El mecánico debe seguir estos pasos:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Consulta la lista mediante el radial o con <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span>.<br />
</li>
<li>Confirma que el vehículo entregado figura en la lista activa.<br />
</li>
<li>Haz que el vehículo entre en la zona de entrega del desguace.<br />
</li>
<li>Siéntate en el asiento del conductor del vehículo.<br />
</li>
<li>Usa el comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar [ID]</span>.<br />
</li>
<li>Espera a que el vendedor confirme la solicitud.<br />
</li>
<li>Cuando se acepte, comenzará el proceso de desguace.<br />
</li>
<li>Baja del vehículo y realiza un rol coherente de desmontaje, corte y retirada de piezas.<br />
</li>
</ol>
<br />
Ejemplo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar 24</span><br />
<br />
En este ejemplo, 24 sería la ID del vendedor que va a recibir la propuesta de pago.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiempo y distancia de desguace</span></span><br />
<br />
El proceso de desguace tiene un tiempo de ejecución y unas condiciones de distancia.<br />
<ul class="mycode_list"><li>El proceso tarda aproximadamente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30 segundos</span>.<br />
</li>
<li>El mecánico debe iniciar el proceso desde el asiento del conductor.<br />
</li>
<li>Una vez iniciado, puede bajarse para rolear el desmontaje.<br />
</li>
<li>El mecánico no puede alejarse más de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 metros</span> del vehículo.<br />
</li>
<li>Si el vehículo desaparece, el desguace se cancela.<br />
</li>
<li>Si el mecánico se aleja demasiado, el desguace se cancela.<br />
</li>
<li>Cuando el proceso termina correctamente, el vehículo se retira del mundo.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pago al vendedor</span></span><br />
<br />
El vendedor recibe una propuesta de pago antes de que el vehículo sea desguazado.<br />
<br />
Detalles:<br />
<ul class="mycode_list"><li>La compensación está configurada en torno al <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> del valor calculado del vehículo.<br />
</li>
<li>El pago máximo de una operación está limitado a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;50.000</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor debe aceptar expresamente la operación antes de recibir el pago.<br />
</li>
<li>No se debe presionar, engañar o forzar a otro jugador a aceptar una solicitud.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Materiales de desguace</span></span><br />
<br />
El sistema de desguace trabaja con materiales reciclables y piezas de vehículos.<br />
<br />
Entre los recursos configurados se encuentran:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Chatarra metálica.<br />
</li>
<li>Plástico.<br />
</li>
<li>Cobre.<br />
</li>
<li>Hierro.<br />
</li>
<li>Aluminio.<br />
</li>
<li>Acero.<br />
</li>
<li>Cristal.<br />
</li>
</ul>
<br />
Estos materiales deben tratarse como piezas extraídas del vehículo durante el rol de desmontaje, no como objetos obtenidos de forma instantánea sin escena.<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normas de rol</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>El vehículo debe haber llegado al taller de manera coherente.<br />
</li>
<li>El mecánico debe revisar la lista antes de aceptar un coche para desguace.<br />
</li>
<li>No se permite desguazar vehículos ajenos sin consentimiento del jugador implicado.<br />
</li>
<li>El vendedor debe aceptar la operación mediante el comando correspondiente.<br />
</li>
<li>Rolea herramientas, desmontaje de piezas, retirada de batería, ruedas, paneles y componentes.<br />
</li>
<li>No inicies el proceso y te alejes del vehículo para hacer otras actividades.<br />
</li>
<li>No utilices el sistema para borrar vehículos, evitar multas, ocultar pruebas o explotar fallos.<br />
</li>
<li>Un taller no puede utilizar el desguace de otro negocio sin autorización ni pertenecer a ese trabajo.<br />
</li>
<li>El abuso del sistema, pagos falsos o uso antirrol podrá ser sancionado.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consejos para hacerlo bien</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Asegúrate de que el vehículo aparece en la lista antes de llevarlo al taller.<br />
</li>
<li>Habla con el mecánico antes de iniciar la operación.<br />
</li>
<li>No aceptes una propuesta si no estás de acuerdo con el pago.<br />
</li>
<li>El mecánico debe permanecer cerca del vehículo durante el proceso.<br />
</li>
<li>Rolea el desmontaje como una escena de taller, no como un trámite instantáneo.<br />
</li>
<li>No uses este sistema para eliminar vehículos implicados en escenas activas sin consecuencias.<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resumen rápido</span></span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>El mecánico consulta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/listadesg</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor lleva un vehículo aceptado al taller.<br />
</li>
<li>El mecánico se sienta como conductor.<br />
</li>
<li>El mecánico usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/desguazar [ID]</span>.<br />
</li>
<li>El vendedor usa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/confirmardesguace</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rechazardesguace</span>.<br />
</li>
<li>Si acepta, el mecánico realiza el rol durante unos 30 segundos.<br />
</li>
<li>El vehículo se retira y el vendedor cobra la propuesta aceptada.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>