Hace 6 horas
Todavía recuerdo haber salido arrastrándome de The Underworks después de derrotar al Last Judge, solo para ser engullido por la pesadilla dorada de los Choral Chambers. Si te saltaste The Mist, probablemente esta sea tu primera verdadera probada de la Citadel, y es abrumadora. Los pasillos son enormes, los enemigos son agresivos y los secretos están repartidos por cada techo y suelo. A fecha de 2026, esta zona sigue siendo una de las más complejas de Hollow Knight: Silksong, así que quiero guiarte por el camino que tomé, los atajos que abrí y los tesoros que me negué a dejar atrás.
![[Imagen: 6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07)
Pasillos inferiores del lado izquierdo ?
Cuando salí del agujero en la parte superior de The Underworks, fui inmediatamente a la izquierda y encontré un banco gratis. Ese banco me pareció un milagro. Más a la izquierda, una gran sala circular ofrecía un atajo hacia el Grand Gate, pero en su lugar subí y rodeé la zona. Activé una palanca, recogí unos cuantos fragmentos de la trampilla oculta de la izquierda y subí más para conseguir cuentas y un adelanto de la Ventrica Station. Estaba bloqueada desde mi lado, así que seguí avanzando a la derecha y pagué por el mapa. Ese mapa lo cambió todo. Después de abrir una trampilla en el suelo, caí en una guarida de arañas fáciles, salí trepando y pasé junto a residentes muertos de la Citadel hasta que apareció Lace. Me provocó, los cadáveres se levantaron y tuve mi primera pelea real en la zona. ⚔️
Pasillos centrales del lado izquierdo
Los enemigos aquí no son terribles, pero aprendí a respetar a los que llevan rojo en la ropa. Hacen ataques amplios o lanzan proyectiles que me alcanzaron más de una vez. Como esta no es una sala de combate cerrada, me fui cuando mi salud bajó. Entré en la sala inferior derecha y encontré un ascensor bloqueado por una llave muy concreta. Lo anoté mentalmente y regresé a la sala alta. Avancé con plataformas, aparté a un enemigo con espada y rompí una ventana a la izquierda. Al principio parecía vacía, pero salté por la pared y saqué un Rosary Bead de un cadáver. De vuelta en la sala alta principal, subí y tomé la salida superior izquierda, donde me esperaban enemigos y Rosaries. La parte superior estaba bloqueada, así que seguí a la izquierda.
Pasillos lejanos del lado izquierdo
Después de abrirme paso entre más enemigos, tomé la puerta de la izquierda, salté sobre pinchos y elegí caer en lugar de visitar The Slab. Esa caída me llevó al Citadel Spa. Al principio parecía decepcionante, solo un par de cabezales de ducha, pero rompí el suelo de la primera sala. Debajo había un sistema subterráneo de tuberías de vapor. No había objetos ocultos, pero contenía una entrada a la zona secreta del spa. Esa ruta conecta el extremo izquierdo del mapa con el centro y se volvió muy conveniente para una misión posterior. Luego fui a la izquierda, luché contra enemigos unidos por seda, accioné una palanca y bajé. Recogí Rosaries, entré en una gran sala por su segmento superior derecho y dejé que aparecieran los enemigos opcionales. Me fui o los derroté, bajé y fui a la derecha, y encontré un cofre lleno de Rosaries. Más abajo y a la derecha, por fin activé esa Ventrica Station. Una vez que se convirtió en mi centro de operaciones para la Citadel, entendí por qué estas estaciones son una bendición. ?️
Gran caída del lado izquierdo
فتحé el atajo y regresé a la sala alta donde había tomado a la izquierda hacia la Ventrica Station. Subiendo, entré por la salida superior izquierda y encontré dispensadores de Silk. Nada útiles. Subiendo por las plataformas con tiempo, la siguiente sala tenía campanas y una placa de presión. Tuve que repetir el patrón que sonaban. Si no quieres memorizarlo, aquí está la chuleta que usé:
Patrón
Orden de campanas (de izquierda a derecha)
Primero
1, 5, 4, 6
Segundo
3, 6, 5, 1, 7
Tercero
2, 4, 6, 3, 5, 1
Después de eso, recibí un Cogheart Piece. Subiendo más por plataformas con tiempo, fui a la derecha y tuve que saltar con una sincronización estricta mientras esquivaba a un enemigo. Atraje al enemigo a la plataforma inicial, lo maté y luego crucé saltando para llevarme mi premio. Subiendo aún más por plataformas con tiempo, la entrada superior izquierda tenía a un espadachín alado custodiando a Grindle. No había nada más en la sala, pero a todo el mundo le gusta Grindle, ¿verdad? ?
Caída central del lado izquierdo
En la sala superior derecha, caí y me enfrenté a enemigos realmente duros. Salté a la izquierda para conseguir Rosaries extra como recompensa, luego calculé mis saltos hacia la derecha hasta otra sala enorme. Rompí la pared directamente a la derecha, caí para conseguir Silk y reconocí las grandes hojas de sierra que no podía atravesar. Bajé con cuidado, evitando los pinchos dorados, y rompí la pared agrietada de la derecha. Eso me permitió accionar una palanca, volver a subir, pasar volando junto a las sierras y salvar a una pulga. Regresé al fondo, abrí un atajo hacia la sala alta que había iniciado toda esta ruta y fui a la derecha por un pasillo estrecho. Más allá de las cortinas raídas, encontré una sala infestada de moscas, subí y vislumbré el raro Pale Oil. Aún no podía romper esa pared, así que fui a la parte superior derecha, recogí un Silkeater y me fui. Al caer de nuevo por la sala alta y seguir a la derecha, por fin llegué a la entrada superior derecha y a otro banco. ?
Pasillos inferiores del centro
![[Imagen: 6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07)
Desde ese banco, fui a la derecha, abrí la trampilla y me preparé para arañas y vapor. Cada camino aquí converge en la parte inferior derecha y conduce a un pasillo largo y directo. Primero fui a la izquierda para abrir un atajo hacia los pasillos del lado izquierdo. La zona de la derecha tenía engranajes móviles y un insecto mecánico volador, pero fue pan comido. El final del pasillo estaba lleno de enemigos que adoran los golpes pesados. Usé unos cuantos ataques de golpear y retirarme y los despejé.
Pasillos inferiores del lado derecho
En cuanto entré en la sala de la derecha, caí hasta el fondo y abrí el Grand Bellway. Compré el banco y la Ventrica Station que había al lado. Esto fue increíblemente útil, porque salir de la Citadel y volver al resto de Pharloom es agotador. La sala arriba y a la izquierda no tenía nada especial. Esquivando pinchos, eliminé a dos ladrones y rompí capullos para conseguir un Silkeater. También entré por la puerta encima del Bellway, pero solo había un poco de historia. Más arriba, rompí el cristal que bloqueaba una entrada marcada por tres alfileres. Dentro había otro adelanto de Pale Oil y una forma fácil de escapar de los enemigos. Reboté sobre campanas, entré en otro pasillo oscuro y estrecho, y encontré una gran palanca que giraba una enorme rueda con un agujero en el centro. La giré para moverme en vertical y subí saltando por la pared. Podía ir a la izquierda para dispensadores de Silk, pero ¿a quién le importa? ?
Pasillos superiores del lado derecho
Reboté sobre más campanas y abrí la puerta superior derecha.
The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.
Upper Left-Side Halls
With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.
The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?
When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see
where to buy cheap games
without hopping between a dozen tabs.
Whether you’re hunting for a metroidvania to scratch the same itch or simply want to clear your wishlist during the next sale, a quick check on DealNest before you buy can save you a surprising amount. It’s a practical stop for anyone who wants more time playing and less time overpaying.
Pasillos inferiores del lado izquierdo ?
Cuando salí del agujero en la parte superior de The Underworks, fui inmediatamente a la izquierda y encontré un banco gratis. Ese banco me pareció un milagro. Más a la izquierda, una gran sala circular ofrecía un atajo hacia el Grand Gate, pero en su lugar subí y rodeé la zona. Activé una palanca, recogí unos cuantos fragmentos de la trampilla oculta de la izquierda y subí más para conseguir cuentas y un adelanto de la Ventrica Station. Estaba bloqueada desde mi lado, así que seguí avanzando a la derecha y pagué por el mapa. Ese mapa lo cambió todo. Después de abrir una trampilla en el suelo, caí en una guarida de arañas fáciles, salí trepando y pasé junto a residentes muertos de la Citadel hasta que apareció Lace. Me provocó, los cadáveres se levantaron y tuve mi primera pelea real en la zona. ⚔️
Pasillos centrales del lado izquierdo
Los enemigos aquí no son terribles, pero aprendí a respetar a los que llevan rojo en la ropa. Hacen ataques amplios o lanzan proyectiles que me alcanzaron más de una vez. Como esta no es una sala de combate cerrada, me fui cuando mi salud bajó. Entré en la sala inferior derecha y encontré un ascensor bloqueado por una llave muy concreta. Lo anoté mentalmente y regresé a la sala alta. Avancé con plataformas, aparté a un enemigo con espada y rompí una ventana a la izquierda. Al principio parecía vacía, pero salté por la pared y saqué un Rosary Bead de un cadáver. De vuelta en la sala alta principal, subí y tomé la salida superior izquierda, donde me esperaban enemigos y Rosaries. La parte superior estaba bloqueada, así que seguí a la izquierda.
Pasillos lejanos del lado izquierdo
Después de abrirme paso entre más enemigos, tomé la puerta de la izquierda, salté sobre pinchos y elegí caer en lugar de visitar The Slab. Esa caída me llevó al Citadel Spa. Al principio parecía decepcionante, solo un par de cabezales de ducha, pero rompí el suelo de la primera sala. Debajo había un sistema subterráneo de tuberías de vapor. No había objetos ocultos, pero contenía una entrada a la zona secreta del spa. Esa ruta conecta el extremo izquierdo del mapa con el centro y se volvió muy conveniente para una misión posterior. Luego fui a la izquierda, luché contra enemigos unidos por seda, accioné una palanca y bajé. Recogí Rosaries, entré en una gran sala por su segmento superior derecho y dejé que aparecieran los enemigos opcionales. Me fui o los derroté, bajé y fui a la derecha, y encontré un cofre lleno de Rosaries. Más abajo y a la derecha, por fin activé esa Ventrica Station. Una vez que se convirtió en mi centro de operaciones para la Citadel, entendí por qué estas estaciones son una bendición. ?️
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Patrón
Orden de campanas (de izquierda a derecha)
Primero
1, 5, 4, 6
Segundo
3, 6, 5, 1, 7
Tercero
2, 4, 6, 3, 5, 1
Después de eso, recibí un Cogheart Piece. Subiendo más por plataformas con tiempo, fui a la derecha y tuve que saltar con una sincronización estricta mientras esquivaba a un enemigo. Atraje al enemigo a la plataforma inicial, lo maté y luego crucé saltando para llevarme mi premio. Subiendo aún más por plataformas con tiempo, la entrada superior izquierda tenía a un espadachín alado custodiando a Grindle. No había nada más en la sala, pero a todo el mundo le gusta Grindle, ¿verdad? ?
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Pasillos inferiores del centro
Desde ese banco, fui a la derecha, abrí la trampilla y me preparé para arañas y vapor. Cada camino aquí converge en la parte inferior derecha y conduce a un pasillo largo y directo. Primero fui a la izquierda para abrir un atajo hacia los pasillos del lado izquierdo. La zona de la derecha tenía engranajes móviles y un insecto mecánico volador, pero fue pan comido. El final del pasillo estaba lleno de enemigos que adoran los golpes pesados. Usé unos cuantos ataques de golpear y retirarme y los despejé.
Pasillos inferiores del lado derecho
En cuanto entré en la sala de la derecha, caí hasta el fondo y abrí el Grand Bellway. Compré el banco y la Ventrica Station que había al lado. Esto fue increíblemente útil, porque salir de la Citadel y volver al resto de Pharloom es agotador. La sala arriba y a la izquierda no tenía nada especial. Esquivando pinchos, eliminé a dos ladrones y rompí capullos para conseguir un Silkeater. También entré por la puerta encima del Bellway, pero solo había un poco de historia. Más arriba, rompí el cristal que bloqueaba una entrada marcada por tres alfileres. Dentro había otro adelanto de Pale Oil y una forma fácil de escapar de los enemigos. Reboté sobre campanas, entré en otro pasillo oscuro y estrecho, y encontré una gran palanca que giraba una enorme rueda con un agujero en el centro. La giré para moverme en vertical y subí saltando por la pared. Podía ir a la izquierda para dispensadores de Silk, pero ¿a quién le importa? ?
Pasillos superiores del lado derecho
Reboté sobre más campanas y abrí la puerta superior derecha.
The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.
Upper Left-Side Halls
With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.
The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?
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